HashMap源碼分析

整體介紹

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  • HashMap 是一個采用哈希表實現的鍵值對集合,繼承自AbstractMap,實現了 Map 接口。

  • 操作時間

    • HashMap的基本操作(get put)只需要常量時間和少量的對比操作。時間復雜度為O(n)。
    • HashMap迭代操作耗費時間與 HashMap的桶和HashMap內的鍵值對數量成正比
  • HashMap本身并不是線程同步的,使用了fail-fast機制,但不可靠。
    想要同步可以用Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...))

  • HashMap內的元素數量一旦達到某個閾值,就會觸發桶擴充,擴大HashMap桶的數量,減小哈希沖突

    • 閾值過大,HashMap內的哈希沖突嚴重,查找效率低
    • 閾值過小,HashMap的rehashed(桶擴充)頻繁,性能下降
  • 放入HashMap的元素需要覆蓋hashCode()equals()方法。

    • hashCode()決定了對象會放在哪個桶里
    • equals()決定了在桶的鏈表中如何找到對應的對象
  • HashMap采用的是沖突鏈表方式解決哈希沖突問題


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源碼分析

鍵值對結構

HashMap的鍵值對的結構和單鏈表節點差不多,下面只列出了成員變量,沒有列方法。

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        //下一個鍵值對
        Entry<K,V> next;
        //哈希值
        int hash;
    }

成員變量

    //默認的初始桶數量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大桶數量
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默認的負載因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 默認的空HashMap
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * HashMap的底層實現,初始化為EMPTY_TABLE
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    /**
     * 鍵值對數量
     */
    transient int size;

    // 閾值,除了第一次初始化為DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,
    // 其余為loadFactor*capacity(當前容量)
    int threshold;

    //負載因子,和rehash的閾值有關,默認的負載因子為0.75
    final float loadFactor;

    //這個變量記錄HashMap增減鍵值對的次數,用于實現fail-fast機制
    transient int modCount;

    /**
     *用于替代哈希值(和原哈希值做運算,作為新的哈希值,使哈希沖突更少),
     *默認值為0(即不使用這項功能.)
     */
    transient int hashSeed = 0;

hash()

這個方法就是上面 hashSeed替代哈希的方法. 當hashSeed為0是,返回的值等于k的哈希值.下面的方法多處有用到,這里提一下.

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

indexFor()

這個方法用于根據哈希值獲取相應的桶的下標.

  • 因為length即桶的數量為2的整數冪,所以h & (length-1) 就相當于對 length 取模(使用減法替代取模,提升計算效率)

  • 為了使不同 hash 值發生碰撞的概率更小,盡可能促使元素在哈希表中均勻地散列。

    • length為2的整數冪,即為偶數,所以length-1的位數為1,那么h & (length-1)就可能是奇數或偶數.
    • 若length為奇數,那么length-1的位數為0,那么h & (length-1)就只能是偶數,有一半的桶被浪費了.
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

get(Object)

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

從這個方法可以看到根據key是否為null,分別調用了getEntrygetForNullKey.

  • getForNullKey
    • 從這個方法可以看出HashMap可存入{null,X}的鍵值對,而且key==null的哈希值為0.
    private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
  • getEntry
    • 方法實現很簡單,首先根據哈希值直接找到鍵值對所在的桶,再對桶內的鏈表進行遍歷,找到相應的鍵值對.

    • 有一點注意,在方法中,判斷鍵值對是否同一個的時候,首先對比hash值,然后對比是否同一個引用或equals()是否為true.所以放入HashMap內的元素必須覆蓋hashCode()equals()方法。

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

put(K,V)

這個方法用于更新或加入鍵值對.可以看出可以分成四個部分

  • 如果HashMap為空,調用inflateTable(threshold)進行初始化
  • 如果鍵值對為{null,X},調用putForNullKey(value)
  • 根據哈希值找到相應桶,遍歷桶內的鏈表找到相應的鍵值對,更新
  • 如果找不到相應的鍵值對,在那個桶內加入新鍵值對addEntry(hash, key, value, i)
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                //這個調用沒有意義
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
  • inflateTable(threshold)
    返回一個初始化后的新桶數組,大小為2的整數冪N,且N>=原閾值
    private void inflateTable(int toSize) {
        // 返回2的整數冪N,且N>=number
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //更新閾值
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        //用于對hashSeed的調整,這里不用理會
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    
    //調用這個方法會返回2的整數冪N,且N>=number
    //桶數量是2的整數冪
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }
  • 當鍵值對存在時,無論key是否為null,都是根據哈希值找到桶,然后對桶內的鏈表遍歷找到相應的鍵值對(和get()差不多),然后更新value值.當找不到的時候,都是調用addEntry()插入新鍵值對
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            /觸發桶擴充,下面再詳細說這個函數.
            resize(2 * table.length);
            //重新計算哈希值和相應的桶的下標,
            //因為擴充后,table.length變了,
            //hash()的結果可能變化了(根據是否使用hashSeed)
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    //使用頭插入法,把新插入的鍵值對放在頭部
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

從上面的代碼可以看到,觸發桶擴充的兩個條件:

  • 桶數量>=閾值
  • 插入時發生了哈希沖突

每次桶擴充后,桶數量為原來的兩倍

resize()

桶擴充的時間花費與桶和size的數量成正比.

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //把原來的桶數組的元素全部移到新的桶數組,使用的頭插法
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        //設定新的閾值,為新桶數量*負載系數
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
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