2017年度游戲會是《塞爾達(dá)傳說?荒野之息》嗎?

? ? ? ? 經(jīng)歷了WiiU時代的慘痛失敗,京都百年老店任天堂在2017年終于發(fā)布了新主機(jī)Nintendo Switch,這款主機(jī)能夠連接電視,也可以隨身攜帶變成掌機(jī),一公布遍廣受關(guān)注。


? ? ? ? 伴隨Nintendo Switch首發(fā)的護(hù)航大作遍是大名鼎鼎的《塞爾達(dá)傳說》系列。從紅白機(jī)時代開始,每一作塞爾達(dá)都為任天堂主機(jī)迅速擴(kuò)大銷量、建立優(yōu)質(zhì)口碑立下汗馬功勞,《塞爾達(dá)傳說》也成為業(yè)內(nèi)與《超級馬里奧》系列齊頭并進(jìn)的怪物級IP。1998年在N64主機(jī)上發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說·時之笛》獲得IGN、Gamespot、Fami通等幾乎所有主流媒體的滿分評價,風(fēng)頭一時無兩。

? ? ? ? 今年發(fā)售在Nintendo Switch主機(jī)上的《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》,跟隨近年來“開放世界”的潮流,做成系列首個開放世界的塞爾達(dá)傳說。游戲一經(jīng)發(fā)售,系列的忠實(shí)擁躉們一片贊譽(yù),媒體紛紛給出近乎滿分的評價,大家都在說《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》已經(jīng)提前半年預(yù)定了年度最佳游戲。

? ? ? ? 《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》素質(zhì)固然優(yōu)秀,但也并非完美無缺。隨著首賣的熱潮漸漸冷卻,游戲的體驗(yàn)慢慢深入,玩家不同的聲音終于有了一點(diǎn)生存的空間。近日,游戲界的奧斯卡The Game Awards(TGA)組委會公開了2017年度游戲候選名單,分別是《絕地求生·大逃殺》、《地平線·黎明曙光》、《女神異聞錄5》、《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》和《超級馬里奧·奧德賽》。哪一款游戲?qū)柖衲昴甓茸罴延螒颍蔀橥婕覀儫嶙h的話題,那么,上半年震撼發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》會是年度最佳游戲嗎?不忙,我們來看看《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》到底有哪些缺點(diǎn)。

1、劇情薄弱

? ? ? ? 劇情推進(jìn)無力,是所有開放世界游戲都面臨的問題,《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》也沒有例外。所有《塞爾達(dá)傳說》系列作品的主題都是相同的,即林可救塞爾達(dá)公主,這個主題既是系列的傳統(tǒng),也是限制游戲劇情發(fā)展的桎梏,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,就會看到開篇動畫:塞爾達(dá)公主被俘走了,林克趕緊去救她,然后玩家操作的主角林克開始了冒險。游戲的終極目標(biāo)非常明確,那就是拯救公主。

? ? ? ? 雖然系列的主題沒有變化,但是并不是游戲的弱點(diǎn),因?yàn)橛螒虻暮诵耐娣ㄊ莿幼髅半U,游戲給玩家提供的樂趣是揮劍、閃避、解謎,優(yōu)秀的操作手感讓玩家將注意力都放在了故事冒險中,此時,“王子救公主”的老套劇情就成為了襯托在冒險體驗(yàn)下的綠葉。正是因?yàn)橥鞯摹度麪栠_(dá)傳說》是線性的、非開放世界的,玩家的注意力能一直放在良好的操作和解謎上,掩蓋劇情本身的薄弱。然而,到了《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》,游戲做成了趕潮流的開放世界,玩家失去了前進(jìn)冒險的直接引導(dǎo),體驗(yàn)難以深入和專注,就變得容易出戲,對游戲的好感便降低了。

? ? ? ? 最典型的例子,玩家在游戲初始便獲知了終極目標(biāo):救出公主,這時玩家便可以自由行動,在廣闊豐富的大地圖上自由自在的探索。每當(dāng)?shù)搅艘雇恚治镏匦滤⑿鲁鰜恚螒蛱崾玖挚耍髡磺艚@瓲柎箨懸呀?jīng)陷落了,林克趕緊去救公主啊!可是我們的林克,可以完全不受任何限制的繼續(xù)游山玩水,探索一個又一個設(shè)計(jì)精巧的洞窟,救塞爾達(dá)公主?關(guān)我什么事!一旦當(dāng)玩家刷了幾個謎題,對所謂的豐富的海拉爾世界有了一定探索,很容易就變得迷茫:我應(yīng)該去做什么?這時,游戲就失控了。

? ? ? ? 我們來看看開放游戲世界的泰山北斗《GTA5》是怎么避免開放世界劇情的抽離感的:設(shè)置小任務(wù)的完成時間。在《GTA5》中,為了避免玩家一度無謂的閑逛,當(dāng)玩家觸發(fā)了劇情,就會設(shè)置完成時間。完成時間不斷倒計(jì)時,迫使玩家迅速打起精神,投入到游戲中。回來看看《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》,就沒有這種任務(wù)機(jī)制,玩家被賦予無與倫比的自由,自由到無所適從了,加上《塞爾達(dá)傳說》系列本身不側(cè)重劇情,導(dǎo)致《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》的劇情弱點(diǎn)被放大,大到把非忠實(shí)玩家推離游戲的惡劣程度。

2、沒有語音

? ? ? ? 作為一個2017年發(fā)售的3A級別大作,竟然沒有全程語音?游戲中常常可以看到,林克和NPC們在小聲嘰嘰喳喳的交談,然而沒有玩家能聽到他們在說什么……

? ? ? ? 沒有語音絕對是游戲的硬傷。在20年前,受到主機(jī)硬件的機(jī)能和卡帶的容量限制,游戲沒有對話語音能被廣泛接受,然而進(jìn)入21世紀(jì),來到2017年,一款RPG游戲沒有語音簡直是反人類的設(shè)定,如果是像忠實(shí)粉說的那樣,是為了繼承“無語音”的游戲傳統(tǒng),那么,提供開啟和關(guān)閉語音的選項(xiàng),不就可以同時照顧到新舊兩撥玩家了嗎。

? ? ? ? 對于系列的忠實(shí)玩家,好不容易又等到了一作《塞爾達(dá)傳說》,又是當(dāng)下正流行的開放世界,便毫不吝惜贊美之詞。而對于初次接觸該游戲的玩家,這一作《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》恐怕不值滿分10分。

? ? ? ? 今年TGA的年度最佳游戲候選中,來自任天堂的另一款游戲《超級馬里奧·奧德賽》素質(zhì)出眾,玩家和媒體口碑比《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》有過之而無不及,恐怕贏面更大。我們下次再好好聊聊為什么《超級馬里奧·奧德賽》如此優(yōu)秀。

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