Unity PC端和移動端判斷點擊是否處于UI上

//PC端判斷方法
    public void IsOverUi_Standalone()
    {
        //  EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
        //  該方法只要鼠標懸浮在UI(帶有Image組件即可)上就會有相應

        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            Debug.Log("鼠標處于UI上");
        else
            Debug.Log("鼠標不處于UI上");
    }
    //安卓判斷方法
    public void IsOverUi_Android()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                //該方法可以判斷觸摸點是否在UI上
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
                    Debug.Log("鼠標處于UI上");
                else
                    Debug.Log("鼠標不處于UI上");
            }
        }
    }
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