//PC端判斷方法
public void IsOverUi_Standalone()
{
// EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
// 該方法只要鼠標懸浮在UI(帶有Image組件即可)上就會有相應
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("鼠標處于UI上");
else
Debug.Log("鼠標不處于UI上");
}
//安卓判斷方法
public void IsOverUi_Android()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
//該方法可以判斷觸摸點是否在UI上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
Debug.Log("鼠標處于UI上");
else
Debug.Log("鼠標不處于UI上");
}
}
}
Unity PC端和移動端判斷點擊是否處于UI上
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平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
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