在最近的項目中因為要用Android作為一個服務器去做一個實時接收數據的功能,所以這個時候就要去做一個Android本地的微型服務器。
那么此時我首先想到了spring boot,因為他是一個服務器的框架。但是實際上我們根本用不到這么大型的服務器框架,配置這些都太麻煩。所以,我又找到了Ijetty、NanoHttpd和AndroidAsync這三個框架,都是比較微型的,適用于Android的。
經過對比,Ijetty使用起來過于復雜,而且會莫名其妙的報一些不太容易解決的問題,所以,舍棄掉了。
因為沒仔細深究Ijetty,所以就重點放到NanoHttpd和AndroidAsync;
那么就先來說下兩個的優缺點:
1.NanoHttpd是BIO為底層封裝的框架,而AndroidAsync是NIO為底層封裝的,其他的是一樣的,而且其實AndroidAsync是仿照NanoHttpd框架寫的。所以,一定意義上來說,AndroidAsync是NanoHttpd的優化版,當然也要看具體應用場景辣。
2.NanoHttpd只能用于HttpServer,但是AndroidAsync除了HttpServer的應用還能用在webSocket、HttpClient等方面,其中從AndroidAsync中脫離出來的Ion的庫也是比較有名的。
3.NanoHttpd底層處理包含的返回狀態碼(例如: 200、300、400、500等)比較多;但是經過筆者閱讀AndroidAsync的源碼發現,AndroidAsync底層封裝返回的狀態碼只有兩種:200、404,正好筆者發現了這個坑(下面會講到,OPTIONS的例子)
下面看一下具體使用方法吧。
1.先說NanoHttpd:
因為NanoHttpd的框架實際就是一個單文件,可以直接去github上下載,下載地址
有了下載的文件,那么就可以繼承這個文件寫一個類,具體如下:
public class HttpServer extends NanoHTTPD {
private static final String TAG = "HttpServer";
public static final String DEFAULT_SHOW_PAGE = "index.html";
public static final int DEFAULT_PORT = 9511;//此參數隨便定義,最好定義1024-65535;1-1024是系統常用端口,1024-65535是非系統端口
public enum Status implements Response.IStatus {
REQUEST_ERROR(500, "請求失敗"),
REQUEST_ERROR_API(501, "無效的請求接口"),
REQUEST_ERROR_CMD(502, "無效命令");
private final int requestStatus;
private final String description;
Status(int requestStatus, String description) {
this.requestStatus = requestStatus;
this.description = description;
}
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
@Override
public int getRequestStatus() {
return requestStatus;
}
}
public HttpServer() {//初始化端口
super(DEFAULT_PORT);
}
@Override
public Response serve(IHTTPSession session) {
String uri = session.getUri();
Map<String, String> headers = session.getHeaders();
//接收不到post參數的問題, http://blog.csdn.net/obguy/article/details/53841559
try {
session.parseBody(new HashMap<String, String>());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ResponseException e) {
e.printStackTrace();
}
Map<String, String> parms = session.getParms();
try {
LogUtil.d(TAG, uri);
//判斷uri的合法性,自定義方法,這個是判斷是否是接口的方法
if (checkUri(uri)) {
// 針對的是接口的處理
if (headers != null) {
LogUtil.d(TAG, headers.toString());
}
if (parms != null) {
LogUtil.d(TAG, parms.toString());
}
if (StringUtil.isEmpty(uri)) {
throw new RuntimeException("無法獲取請求地址");
}
if (Method.OPTIONS.equals(session.getMethod())) {
LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探測性請求");
return addHeaderResponse(Response.Status.OK);
}
switch (uri) {
case "/test": {//接口2
//此方法包括了封裝返回的接口請求數據和處理異常以及跨域
return getXXX(parms);
}
default: {
return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API);
}
}
} else {
//針對的是靜態資源的處理
String filePath = getFilePath(uri); // 根據url獲取文件路徑
if (filePath == null) {
LogUtil.d(TAG, "sd卡沒有找到");
return super.serve(session);
}
File file = new File(filePath);
if (file != null && file.exists()) {
LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath());
//根據文件名返回mimeType: image/jpg, video/mp4, etc
String mimeType = getMimeType(filePath);
Response res = null;
InputStream is = new FileInputStream(file);
res = newFixedLengthResponse(Response.Status.OK, mimeType, is, is.available());
//下面是跨域的參數(因為一般要和h5聯調,所以最好設置一下)
response.addHeader("Access-Control-Allow-Headers", allowHeaders);
response.addHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, HEAD");
response.addHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true");
response.addHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
response.addHeader("Access-Control-Max-Age", "" + 42 * 60 * 60);
return res;
} else {
LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的資源不存在");
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//自己封裝的返回請求
return addHeaderRespose(Status.REQUEST_ERROR);
}
根據上面的例子,主要說以下幾點:
1)請求都能接收到,無論post還是get,或者是其他請求,如果需要過濾則自己去處理;
2)注意上面處理的接收不到post參數的問題,已經給了參考鏈接在代碼注釋中,請查閱;
3)如果請求中既有接口又有靜態資源(例如html),那注意區分兩種請求,例如可以用uri去識別;當然返回都可以用流的形式,都可以調用API方法newFixedLengthResponse();
4)筆者建議,最好處理一下跨域的問題,因為是Android有可能和h5聯調,所以設置了跨域以后比較方便調試,當然某些場景也可以忽略,看個人需求;方法已經在以上代碼中寫了;
5)當然最后最重要的一點肯定是開啟和關閉的代碼了:
/**
* 開啟本地網頁點歌的服務
*/
public static void startLocalChooseMusicServer() {
if (httpServer == null) {
httpServer = new HttpServer();
}
try {
// 啟動web服務
if (!httpServer.isAlive()) {
httpServer.start();
}
Log.i(TAG, "The server started.");
} catch (Exception e) {
httpServer.stop();
Log.e(TAG, "The server could not start. e = " + e.toString());
}
}
/**
* 關閉本地服務
*/
public static void quitChooseMusicServer() {
if (httpServer != null) {
if (httpServer.isAlive()) {
httpServer.stop();
Log.d(TAG, "關閉局域網點歌的服務");
}
}
}
2再看一下AndroidAsync:
這個框架就比較有意思了,功能也多,本文直說HttpServer方面的相關知識,其余按下不表。
老規矩,先說用法:
在Gradle中加入:
dependencies {
compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.2.1'
}
代碼示例:(此處沒有處理跨域,如果需要的話,請根據上一個例子去處理)
public class NIOHttpServer implements HttpServerRequestCallback {
private static final String TAG = "NIOHttpServer";
private static NIOHttpServer mInstance;
public static int PORT_LISTEN_DEFALT = 5000;
AsyncHttpServer server = new AsyncHttpServer();
public static NIOHttpServer getInstance() {
if (mInstance == null) {
// 增加類鎖,保證只初始化一次
synchronized (NIOHttpServer.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new NIOHttpServer();
}
}
}
return mInstance;
}
//仿照nanohttpd的寫法
public static enum Status {
REQUEST_OK(200, "請求成功"),
REQUEST_ERROR(500, "請求失敗"),
REQUEST_ERROR_API(501, "無效的請求接口"),
REQUEST_ERROR_CMD(502, "無效命令"),
REQUEST_ERROR_DEVICEID(503, "不匹配的設備ID"),
REQUEST_ERROR_ENV(504, "不匹配的服務環境");
private final int requestStatus;
private final String description;
Status(int requestStatus, String description) {
this.requestStatus = requestStatus;
this.description = description;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public int getRequestStatus() {
return requestStatus;
}
}
/**
* 開啟本地服務
*/
public void startServer() {
//如果有其他的請求方式,例如下面一行代碼的寫法
server.addAction("OPTIONS", "[\\d\\D]*", this);
server.get("[\\d\\D]*", this);
server.post("[\\d\\D]*", this);
server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT);
}
@Override
public void onRequest(AsyncHttpServerRequest request, AsyncHttpServerResponse response) {
Log.d(TAG, "進來了,哈哈");
String uri = request.getPath();
//這個是獲取header參數的地方,一定要謹記哦
Multimap headers = request.getHeaders().getMultiMap();
if (checkUri(uri)) {// 針對的是接口的處理
//注意:這個地方是獲取post請求的參數的地方,一定要謹記哦
Multimap parms = (( AsyncHttpRequestBody<Multimap>)request.getBody()).get();
if (headers != null) {
LogUtil.d(TAG, headers.toString());
}
if (parms != null) {
LogUtil.d(TAG, "parms = " + parms.toString());
}
if (StringUtil.isEmpty(uri)) {
throw new RuntimeException("無法獲取請求地址");
}
if ("OPTIONS".toLowerCase().equals(request.getMethod().toLowerCase())) {
LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探測性請求");
addCORSHeaders(Status.REQUEST_OK, response);
return;
}
switch (uri) {
case "/test": {//接口2
//此方法包括了封裝返回的接口請求數據和處理異常以及跨域
return getXXX(parms);
}
default: {
return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API);
}
}
} else {
// 針對的是靜態資源的處理
String filePath = getFilePath(uri); // 根據url獲取文件路徑
if (filePath == null) {
LogUtil.d(TAG, "sd卡沒有找到");
response.send("sd卡沒有找到");
return;
}
File file = new File(filePath);
if (file != null && file.exists()) {
Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath());
response.sendFile(file);//和nanohttpd不一樣的地方
} else {
Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的資源不存在");
}
}
}
}
根據上面的例子,主要說以下幾點:{大概說的就是api用法啊這一類的}
1)例如:server.addAction("OPTIONS", "[\d\D]", this)是通用的過濾請求的方法。第一個參數是請求的方法,例如用“OPTIONS”、“DELETE”、“POST”、“GET”等(注意用大寫),第二個參數是過濾uri的正則表達式,此處是過濾所有的uri,第三個是回調參數。server.post("[\d\D]", this)、server.get("[\d\D]*", this)這個是上一個方法的特例。server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT)這個是監聽端口;
2) request.getHeaders().getMultiMap()
這個是獲取header參數的地方,一定要謹記哦;
3)(( AsyncHttpRequestBody<Multimap>)request.getBody()).get()這個地方是獲取post請求的參數的地方;
4)獲取靜態資源的代碼是在回調方法onResponse的else中,例子如上。
5)說一下OPTIONS的坑點,因為AndroidAsync這個框架中封裝的返回http的狀態碼只有兩種,假如過濾方法中沒有包含例如OPTIONS的請求方法,實際上返回給客戶端的http狀態碼是400,而反映到瀏覽器的報錯信息竟然是跨域的問題,找了很久才找到,請注意。
總結:
1)同一個頁面:
NanoHttpd耗時:1.4s
AndroidAsync耗時:1.4s
但是在第二次進去的時候,AndroidAsync的耗時明顯比第一個少了,筆者猜測是因為AndroidAsync底層做了一些處理。
2)從api分析的話,NanoHttpd的用法比較方便,獲取傳遞的參數那些的api比較好用;AndroidAsync的api就相對來說要復雜一些,例如params的獲取。
3)從場景來分析的話,如果需要并發量高的需求,一定要用AndroidAsync;但是如果不需要的話,那就再具體分析。