使用luasocket對接后端

簡單的說就是:

1.先連接登錄服務器進行驗證

2.登錄驗證成功后連接游戲服務器,后面就是游戲包的流程了

先說luasocket的連接

-- 設置ipv6

local isipv6_only = false

local addrinfo, err = socket.dns.getaddrinfo(self.host)

for i,v in ipairs(addrinfo) do

? ? ?if v.family == "inet6" then

? ? ? ? isipv6_only = true;

? ? ? ?break

? ?end

end

if isipv6_only then

? ?self.tcp = socket.tcp6()

else

? self.tcp = socket.tcp()

end

self.tcp:settimeout(0) ??

創建tcp

function SocketTCP:_connect()

? ? ?local __succ, __status = self.tcp:connect(self.host, self.port)

? ? ?return __succ == 1 or __status == STATUS_ALREADY_CONNECTED

end

然后是連接ip和端口,status返回status_already_connected表示連接成功,_connetct放在tick里面檢測是否連接成功,設定連接時間,到時間返回錯誤

local __tick = function()

? ?while true do

? ? ? ?local __body, __status, __partial = self.tcp:receive("*a") -- read the package body

? ? ? if __status == STATUS_CLOSED or __status == STATUS_NOT_CONNECTED then

? ? ? ? ? self:close()

? ? ? ? ?if self.isConnected then

? ? ? ? ? ? ?self:_onDisconnect()?

? ? ? ? ?else

? ? ? ? ? ?self:_connectFailure()

? ? ? ? ?end

? ? ? ? return

? ? end

? ? if (__body and string.len(__body) == 0) or (__partial and string.len(__partial) == 0) then ? ? ? ? return end

? ? ? if __body and __partial then

? ? ? ? ? ?__body = __body .. __partial?

? ? ? end

? ? ? ? ? ? ? self:dispatchEvent({name=SocketTCP.EVENT_DATA, data=(__partial or __body), ? ? partial=__partial, body=__body})

end

end

連接成功后就是用tcp:receive("*a")讀取接收數據處理,同樣是在tick里直到連接失敗

前面提到過連接登錄服務器和游戲服務器都是要通以上sockettcp來連接


現在說下登錄服務器驗證, 以skynet為例,調用connect連接成功后收到服務器數據進行認證,如下

self._dispatch = function(self, msg)

local state = self.__state

if state == 1 then

S_EXCHANGE_KEY(msg)

self.__state = 2

elseif state == 2 then

S_SCERET(msg)

self.__state = 10

elseif state == 10 then --檢測版本

S_CHECK_VERSION(msg)

self.__state = 3

elseif state == 3 then

if not S_AUTH_BEGIN(msg) then

self.__state = 6

end

self.__state = 4

elseif state == 4 then

if not S_AUTH(msg) then

self.__state = 6

return

end

self.__state = 5?

closefd(self)

--設置新的處理函數

self.connect = connect_gameserver

self.reconnect = reconnect_gameserver

self.request = request_gameserver

self.close = closefd

return cb(self)

end

end

在state=5的時候已經驗證成功,關閉與登錄服務器的連接,開始與游戲服務器連接,連接返回成功后前端立即發送secret(驗證時獲取)給游戲服務器進行驗證,驗證成功后進入游戲正常發包流程

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