1.1 ConcurrentHashMap源碼理解
上篇,介紹了ConcurrentHashMap的結構。本節中,我們來從源碼的角度出發,來看下ConcurrentHashMap原理。
1.2 ConcurrentHashMap初始化
我們首先,來看下ConcurrentHashMap中的主要成員變量;
public class ConcurrentHashMap<K, V> {
//用于根據給定的key的hash值定位到一個Segment
final int segmentMask;
//用于根據給定的key的hash值定位到一個Segment
final int segmentShift;
//HashEntry[]初始容量:決定了HashEntry數組的初始容量和初始閥值大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//Segment對象下HashEntry[]的初始加載因子:
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//Segment對象下HashEntry[]最大容量:
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//Segment[]初始并發等級:決定了Segment[]的長度
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
//最小Segment[]容量:
static final int MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY = 2;
//最大Segement[]容量
static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;
//Segment[]
final Segment<K,V>[] segments;
}
在ConcurrentHashMap中,定位到Segment[]中的某一角標,需要用到segmentMask和segmentShift這兩個屬性,他們的主要作用就是定位Segment[];
在上述屬性中,有的屬性是負責Segment[]的初始化,有的是負責HashEntry[]的初始化操作。如果單純靠屬性的名字來區分,還是很容易弄混淆的,這一點還要大家多多注意觀察,以及后續的分析。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY、DEFAULT_LOAD_FACTOR、MAXIMUM_CAPACITY與HashEntry[]的構建有關。
DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL、MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY、MAX_SEGMENTS與Segment[]的構建有關。
下面,來看看ConcurrentHashMap的構造,它是如何初始化的!
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
//對容量、加載因子、并發等級做限制,不能小于(等于0)
if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//傳入的并發等級不能大于Segment[]長度最大值
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
//sshift用來記錄向左按位移動的次數
int sshift = 0;
//ssize用來記錄segment數組的大小
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
//segmentShift、segmentMask用于元素在Segment[]數組的定位
this.segmentShift = 32 - sshift;
this.segmentMask = ssize - 1;
//傳入初始化的值大于最大容量值,則默認為最大容量值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//c影響了每個Segment[]上要放置多少個HashEntry;
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
while (cap < c)
cap <<= 1;
//創建第一個segment對象,并創建該對象下HashEntry[]
Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
//創建Segment[],指定segment數組的長度:
Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
//使用CAS方式,將上面創建的segment對象放入segment[]數組中;
UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0);
//對ConcurrentHashMap中的segment數組賦值:
this.segments = ss;
}
首先,我們來普及下 <<= 運算符的含義:
x <<= 1,就是x等于x左移動1位,就是將左移的數據進行2次方處理;
例如:14 << 2,14的二進制的 00001110 向左移兩位等于二進制 00111000,也就是十進制的56;
規律: 1 << i,是把1向左移i位,每次左移一位就是乘以2,所以 1 << i 的結果是 1 乘以 2的i次方;
在上面的代碼中,initialCapacity--初始容量大小,該參數影響著Segment對象下HashEntry[]的長度大小;loadFactor--加載因子,該參數影響著Segment對象下HashEntry[]數組擴容閥值;concurrencyLevel--并發等級,該參數影響著Segment[]的長度大小。
在ConcurrentHashMap構造中,先是根據concurrencyLevel來計算出Segment[]的大小,而Segment[]的大小 就是大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方。這樣的好處是是為了方便采用位運算來加速進行元素的定位。假如concurrencyLevel等于14,15或16,ssize都會等于16;
接下來,根據intialCapacity的值來確定Segment[]的大小,與計算Segment[]的方法一致。
值得一提的是,segmentShift和segmentMask這兩個屬性。上面說了,Segment[]長度就是2的N次方,在下面這段代碼里:
int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
this.segmentShift = 32 - sshift;
this.segmentMask = ssize - 1;
這個N次方的N,就代表著sshift的大小,每while循環一次,sshift就增加1,那么segmentShift的值就等于32減去n,而segmentMask就等于2的n次方減去1。
1.3 ConcurrentHashMap插入元素操作
在ConcurrentHashMap類中,使用put()最終調用的是Segment對象中的put()。
由于ConcurrentHashMap是線程安全的集合,所以在添加元素時,需要在操作時進行加鎖處理。
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
//傳入的value不能為null
if (value == null)
throw new NullPointerException();
//計算key的hash值:
int hash = hash(key);
//通過key的hash值,定位ConcurrentHashMap中Segment[]的角標
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
//使用CAS方式,從Segment[]中獲取j角標下的Segment對象,并判斷是否存在:
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null)
//如果在Segment[]中的j角標處沒有元素,則在j角標處新建元素---Segment對象;
s = ensureSegment(j);
//底層使用Segment對象的put方法:
return s.put(key, hash, value, false);
}
在ConcurrentHashMap的put()中,首先需要通過key來定位到Segment[]的角標,然后在Segment中進行插入操作。
通過源碼可以看到:定位Segment[]操作不但需要key的hash值,還需要使用到segmentShift、segmentMask屬性,前面提到過這兩個屬性的初始化是在ConcurrentHashMap中進行的。
Segment中插入元素方法:
//Segment類,繼承了ReentrantLock類:
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
//插入元素:
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//獲取鎖:
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
//獲取Segment對象中的 HashEntry[]:
HashEntry<K,V>[] tab = table;
//計算key的hash值在HashEntry[]中的角標:
int index = (tab.length - 1) & hash;
//根據index角標獲取HashEntry對象:
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
//遍歷此HashEntry對象(鏈表結構):
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
//判斷邏輯與HashMap大體相似:
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
} else {
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
//超過了Segment中HashEntry[]的閥值,對HashEntry[]進行擴容;
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
}
在Segment對象中,首先進行獲取鎖操作,也就是說在ConcurrentHashMap中,鎖是加到了每一個Segment對象上,而不是整個ConcurrentHashMap上。這樣的好處就是,當我們進行插入操作時,只要插入的不是同一個Segment對象,那么并發線程就不需要進行等待操作,在保證安全的同時,又極大的提高了并發性能。
獲取鎖之后,通過hash值計算元素需要插入HashEntry[]的角標,再之后的操作基本與HashMap保持一致。
1.4 ConcurrentHashMap獲取元素操作
通過key,去獲取對應的value,大體邏輯與HashMap一致;
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s;
HashEntry<K,V>[] tab;
//計算key的hash值:
int h = hash(key);
//計算該hash值所屬的Segment[]的角標:
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
//獲取Segment[]中u角標下的Segment對象:不存在直接返回
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) {
//再根據hash值,從Segment對象中的HashEntry[]獲取HashEntry對象:并進行鏈表遍歷
for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
e != null; e = e.next) {
K k;
//在鏈表中找到對應元素,便返回;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
return e.value;
}
}
return null;
}
在獲取操作中,獲取Segment對象和HashEntry對象,使用了不同的計算規則,其目的主要為了避免散列后的值一樣,盡可能將元素分散開來。
int h = hash(key)
計算Segment[]角標:
(((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE
計算HashEntry[]角標:
(tab.length - 1) & h
上面我們說過,Segment[]的大小為2的N次方,segmentShift屬性為32減去n,segmentMask屬性為2的n次方減去1。當我們假設都使用ConcurrentHashMap的默認值時候,Segment[]的大小為16,n為4,segmentShift位28,segmentMask位15。
則h無符號右移28位,剩余4位有效值(高位補0)與segmentMask進行 &運算,得到Segment[]角標。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 XXXX 4位有效值
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 15的二進制
---------------------------------- &運算
也就是根據元素的hash值的高n位就可以確定元素到底在哪一個Segment中。
與HashTable不同的是,ConcurrentHashMap在獲取元素時并沒有進行加鎖處理,那么在并發場景下會不會產生數據隱患呢?
答案是NO!!!!
原因是,在ConcurrentHashMap的get()中,要獲取的元素被volatitle修飾符所修飾:HashEntry[]
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
}
被volatile所修飾的變量,可以在多線程中保持可見性,可以執行同時讀的操作,并且保證不會讀到過期的值。當HashEntry對象被修改后,會立刻更新到內存中,并且使存在于CPU緩存中的HashEntry對象過期無效,當其他線程進行讀取時,永遠都會讀取到內存中最新的值。
1.5 ConcurrentHashMap獲取長度操作
上面說完了put()和get(),本節在說說size()。與插入、獲取不同的是,size()有可能會對整個hash表進行加鎖處理。
public int size() {
//得到所有的Segment[]:
final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
int size;
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
long sum; // sum of modCounts
long last = 0L; // previous sum
int retries = -1; // first iteration isn't retry
try {
for (;;) {
//先比較在++,所以說能進到此邏輯中來,肯定retries大于2了
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
//-1比較,變0
//0比較,變1
//1比較,變2
//2比較,變3
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
//遍歷Segment[],獲取其中的Segment對象:
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) {
//Segment對象被操作的次數:
sum += seg.modCount;
//Segment對象內元素的個數:也就是HashEntry對象的個數;
int c = seg.count;
//size每遍歷一次增加一次:
if (c < 0 || (size += c) < 0)
overflow = true;
}
}
if (sum == last)
break;
last = sum;
}
} finally {
//釋放鎖:retries只有大于2的情況下,才會加鎖;
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}
想要知道整個ConcurrentHashMap中的元素數量,就必須統計Segment對象下HashEntry[]中元素的個數。在Segment對象中有一個count屬性,它是負責記錄Segment對象中到底有多少個HashEntry的。當調用put()時,每增加一個元素,都會對count進行一次++,那么是不是統計所有Segment對象中的count值就行了呢?
答案:不一定。
如果在遍歷Segment[]過程中,可能先遍歷的Segment進行了插入(刪除)操作,導致count發生了改變,引起整個統計結果不準確。所以最安全的做法就行是遍歷之前,將整個ConcurrentHashMap加鎖處理。
不過,整體加鎖的做法有失考慮,畢竟加鎖意味著性能下降,而ConcurrentHashMap的做法進行了一個折中處理。
我們思考下,在平常的工作場景,當我們對Map進行size()操作時,會有多大的幾率,又同時進行插入(刪除)操作呢?
想必這個事情發生的可能還是很低的,那么ConcurrentHashMap的作法是,連續遍歷2次Segment數組,將count的值,進行相加操作。如果遍歷2次后的結果,都沒有變化,那么就直接將count的和返回,如果此時發生的變化,那么就對整張hash表進行加鎖處理。
這就是ConcurrentHashMap的處理方式,即保證了數據準確,又得到了效率!!