淺談多點(diǎn)觸控

在生活中我最常用的兩樣?xùn)|西當(dāng)屬我的iPhone手機(jī)以及我的ThinkPad筆記本電腦。而這兩樣?xùn)|西都應(yīng)用了一項(xiàng)工程技術(shù),這項(xiàng)工程技術(shù)也廣泛的應(yīng)用于各種電子設(shè)備上。我所談的工程技術(shù)就是多點(diǎn)觸控技術(shù)。


多點(diǎn)觸控技術(shù)屬于人機(jī)交互領(lǐng)域,它的出現(xiàn)是為了滿足人類對于越來越方便和簡單的操作電子設(shè)備方式的追求愿望。從古至今人類一直以來的進(jìn)行勞動生產(chǎn)的天然工具便是自己的雙手。因此當(dāng)計算機(jī)、手機(jī)出現(xiàn)后,鍵盤幾乎自然而然成為最方便的交互方式。然而鍵盤的交互方式有一個缺點(diǎn)就是鍵盤是離散化、量化的,再加上指令繁瑣,鍵盤并不適合連續(xù)的移動等操作。而這一缺點(diǎn)促成了鼠標(biāo)的誕生,鼠標(biāo)使得連續(xù)移動操作變得極其便捷,讓交互也更加靈活。然而,常使用鼠標(biāo)畫圖的同學(xué)一定知道,鼠標(biāo)繪圖是一件非常不方便的工作,因?yàn)槭髽?biāo)在鼠標(biāo)墊上,而圖在屏幕上,移動、用力等都不盡方便,因此,人們開始探索可以在信息輸出界面上直接操作的交互方式,這一需求又促成了觸屏技術(shù)的發(fā)展。手寫筆的出現(xiàn),讓交互方式越來越趨近于人類最自然的操作方式——你拿一根筆,就可以像在紙上書寫、畫畫一樣方便地在設(shè)備上進(jìn)行輸入操作。


早期的觸屏技術(shù),由于技術(shù)限制的原因,是單點(diǎn)觸控。當(dāng)然,人類追求方便、適合自己的腳步是不會停止的。如果你需要用觸屏技術(shù)實(shí)現(xiàn)更多的操作,甚至取代鍵盤、鼠標(biāo)的等交互方式,那么顯然單點(diǎn)觸控是不夠的。


1984年,貝爾實(shí)驗(yàn)室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學(xué)的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實(shí)驗(yàn)室的研發(fā)工作。
1991年此項(xiàng)技控取得重大突破,研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù), 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。
2007年,蘋果及微軟公司分別發(fā)表了應(yīng)用多點(diǎn)觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃-iPhone及表面電腦(Surface Computing),令這項(xiàng)技術(shù)開始進(jìn)入主流的應(yīng)用。
——摘自“維基百科”


我還清楚地記得我第一次接觸以一個水果命名的沒有鍵盤的手機(jī),看著持有人用一根手指拉動照片,用兩根手指放大縮小旋轉(zhuǎn)照片,我內(nèi)心的詫異與驚奇。想想看,當(dāng)時的我還是在被窩里能興奮地花一整晚用觸控筆在Nokia寫字的少年,結(jié)果馬上又接觸到這么令人贊嘆的一個交互設(shè)計,我立刻就產(chǎn)生了極大極大的興趣。我相信很多人也像我一樣,多么地詫異于蘋果對于這項(xiàng)多點(diǎn)觸控技術(shù)的將系統(tǒng)與用戶幾乎無縫對接的完美應(yīng)用。


如今,多點(diǎn)觸控技術(shù)不僅應(yīng)用在了手機(jī)屏幕上,更應(yīng)用在了各樣的設(shè)備上。可以說,多點(diǎn)觸控幾乎是如今所有設(shè)備的要想獲得一個“現(xiàn)代高科技設(shè)備”標(biāo)簽的必有技術(shù)。從蘋果公司的iPad、Magic Mouse到Microsoft的Surface到ThinkPad的多點(diǎn)觸控板再到Acer S7系列的屏幕多點(diǎn)觸控的應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)無處不在。甚至于中國濕地博物館也使用到了通過tough light技術(shù)實(shí)現(xiàn)的多點(diǎn)觸控功能:


濕地與人類廳整體布局如同一只手掌五根手指(濕地五大功能)托起整個地球,屋頂裝飾又形象地設(shè)計成“眼睛”,既巧妙的避開了建筑結(jié)構(gòu)的限制,又意義深刻的告訴觀眾人類行為決定著濕地生態(tài)的命運(yùn),參觀者在這里可以了解到全球濕地概況,濕地的生態(tài)功能與社會價值,濕地面臨的威脅以及全球濕地保護(hù)的努力。濕地五大功能的五個多點(diǎn)觸控游戲臺充分展示濕地的各種生態(tài)功能和社會效益,從而將抽象的科學(xué)原理演繹為生動形象的展示語言,達(dá)到了寓教于樂的效果。中國濕地博物館“濕地五大功能”展項(xiàng)中多點(diǎn)觸控技術(shù)的運(yùn)用使很多參觀者可以同時與展覽內(nèi)容互動,增加了展覽的趣味性和互動性。該系統(tǒng)新奇的互動效果吸引和引導(dǎo)人流的參觀,為博物館增加互動氣氛多點(diǎn)觸控的反應(yīng)延時在0.2秒內(nèi),支持最高120個點(diǎn)的觸控響應(yīng),可與國外同類產(chǎn)品媲美,在國內(nèi)屬于領(lǐng)先地位。
引自——《淺析多點(diǎn)觸控技術(shù)在中國濕地博物館展覽中的應(yīng)用》鄭為貴 李忠 郁從敏


在中國國家濕地博物館擔(dān)任志愿者的期間,我也親身體驗(yàn)到了多點(diǎn)觸控技術(shù)給濕地博物館增色了不少。這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用的的確確地給人們的生活增添了快捷、方便與樂趣。


多點(diǎn)觸控技術(shù)不僅帶動了當(dāng)今整個智能手機(jī)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更帶動了新一代的平板電腦、便攜式筆記本電腦以及各種電子設(shè)備的發(fā)展。電子市場如今這么火熱,和這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn)以及應(yīng)用是不可分割的,甚至這可以說這項(xiàng)技術(shù)就是市場火熱背后的主要推動力。在這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用下,我相信更多的公司會基于它開發(fā)出更多符合用戶習(xí)慣的交互方式,讓人機(jī)交互變得越來越自然、越無縫。也許今后,多點(diǎn)觸控技術(shù)會像許多影片中的那樣(像《少數(shù)派報告》、《鋼鐵俠》系列),從二維屏幕上升到三維空間,以追求設(shè)備和用戶之間更流暢的交互體驗(yàn)。


然而,樂觀的背后,仍然有需要擔(dān)心的地方。近些年來,技術(shù)的爆炸式發(fā)展其實(shí)有些讓產(chǎn)品設(shè)計師盲目地將新技術(shù)整合到自己開發(fā)的設(shè)備上,以至于出現(xiàn)“過設(shè)計”的現(xiàn)象:語音控制讓你在想操縱智能手表時卻誤操縱了智能手機(jī);不停彈出的提示框讓用戶深陷大數(shù)據(jù)時代的信息洪流之中;你想使用多點(diǎn)觸控結(jié)果發(fā)現(xiàn)需要進(jìn)行很多符合自我使用習(xí)慣的功能設(shè)置,讓你的精力越來越分散;快捷鍵的本來目的是讓操作更加便捷,結(jié)果你發(fā)現(xiàn),這么多快捷鍵你根本無法完全記住……


不論是多點(diǎn)觸控技術(shù),還是其他人機(jī)交互上面的設(shè)計,都一樣不免誤入“過設(shè)計”的境遇。所以我希望所有的設(shè)計師明白,也希望今后我能踏入交互設(shè)計這個領(lǐng)域并認(rèn)識到:交互設(shè)計不是單純的新技術(shù)的整合,更需要站在“以用戶為中心”這一基點(diǎn)上,真正考慮到用戶的需求,以真正達(dá)到交互設(shè)計所要達(dá)到的方便用戶的目的。


TA只是需要一種參與,而非過度的參與。
摘自——《人機(jī)交互:沒有最高境界,只有底線》王小琉
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容