系統(tǒng)學(xué)習(xí)詳見OKhttp源碼解析詳解系列
1. websocket
- 1.客戶端與服務(wù)端建連接
- 2.客戶端向服務(wù)端發(fā)送消息
- 3.服務(wù)端在接受消息后以“response-接受的消息內(nèi)容“的形式返回給客戶端
- 4.當(dāng)服務(wù)端收到第5條信息的時(shí)候,主動(dòng)關(guān)閉與客戶端的連接
客戶端代碼
private void clientWebSocket(String url) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().build();
//構(gòu)造request對(duì)象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
//建立連接
client.newWebSocket(request, new WebSocketListener() {
//當(dāng)遠(yuǎn)程對(duì)等方接受Web套接字并可能開始傳輸消息時(shí)調(diào)用。
@Override
public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
super.onOpen(webSocket, response);
webSocket.send("發(fā)送消息");
}
//當(dāng)收到文本(類型{@code 0x1})消息時(shí)調(diào)用
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
super.onMessage(webSocket, text);
}
//當(dāng)收到二進(jìn)制(類型為{@code 0x2})消息時(shí)調(diào)用。
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
super.onMessage(webSocket, bytes);
}
//當(dāng)遠(yuǎn)程對(duì)等體指示不再有傳入的消息將被傳輸時(shí)調(diào)用。
@Override
public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
super.onClosing(webSocket, code, reason);
}
//當(dāng)兩個(gè)對(duì)等方都表示不再傳輸消息并且連接已成功釋放時(shí)調(diào)用。 沒有進(jìn)一步的電話給這位聽眾。
@Override
public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
super.onClosed(webSocket, code, reason);
}
//由于從網(wǎng)絡(luò)讀取或向網(wǎng)絡(luò)寫入錯(cuò)誤而關(guān)閉Web套接字時(shí)調(diào)用。
// 傳出和傳入的消息都可能丟失。 沒有進(jìn)一步的電話給這位聽眾。
@Override
public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, @Nullable Response response) {
super.onFailure(webSocket, t, response);
}
});
}
2 客戶端與服務(wù)端建連接
2.1創(chuàng)建一個(gè) RealWebSocket 對(duì)象,然后執(zhí)行其 connect() 方法建立連接。
public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory
@Override
public WebSocket newWebSocket(Request request, WebSocketListener listener) {
RealWebSocket webSocket = new RealWebSocket(request, listener, new Random(), pingInterval);
webSocket.connect(this);
return webSocket;
}
}
2.2 真真的RealWebSocket
主要的是初始化了 key,以備后續(xù)連接建立及握手之用。Key 是一個(gè)16字節(jié)長的隨機(jī)數(shù)經(jīng)過 Base64 編碼得到的。此外還初始化了 writerRunnable 等。
public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback
public RealWebSocket(Request request, WebSocketListener listener, Random random,
long pingIntervalMillis) {
//使用get的方式進(jìn)行握手
if (!"GET".equals(request.method())) {
throw new IllegalArgumentException("Request must be GET: " + request.method());
}
this.originalRequest = request;
this.listener = listener;
this.random = random;
this.pingIntervalMillis = pingIntervalMillis;
//初始化key,以備后續(xù)連接建立及握手之用。
byte[] nonce = new byte[16];
random.nextBytes(nonce);
this.key = ByteString.of(nonce).base64();
//初始化了 writerRunnable
this.writerRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
while (writeOneFrame()) {
}
} catch (IOException e) {
failWebSocket(e, null);
}
}
};
}
}
2.3 握手建立連接
- 1.創(chuàng)建一個(gè) RealWebSocket 對(duì)象,然后執(zhí)行其 connect() 方法建立連接。
- 2.連接建立及握手的過程主要是向服務(wù)器發(fā)送一個(gè)HTTP請(qǐng)求。這個(gè) HTTP 請(qǐng)求的特別之處在于,它包含了如下的一些Headers:
Upgrade: WebSocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: 7wgaspE0Tl7/66o4Dov2kw==
Sec-WebSocket-Version: 13
- 其中 Upgrade 和 Connection header 向服務(wù)器表明,請(qǐng)求的目的就是要將客戶端和服務(wù)器端的通訊協(xié)議從 HTTP 協(xié)議升級(jí)到 WebSocket 協(xié)議,同時(shí)在請(qǐng)求處理完成之后,連接不要斷開。
- Sec-WebSocket-Key header 值正是我們前面看到的key,它是 WebSocket 客戶端發(fā)送的一個(gè) base64 編碼的密文,要求服務(wù)端必須返回一個(gè)對(duì)應(yīng)加密的 “Sec-WebSocket-Accept” 應(yīng)答,否則客戶端會(huì)拋出 “Error during WebSocket handshake” 錯(cuò)誤,并關(guān)閉連接。
- 3.來自于 HTTP 服務(wù)器的響應(yīng)到達(dá)的時(shí)候,即是連接建立大功告成的時(shí)候
public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback {
public void connect(OkHttpClient client) {
client = client.newBuilder()
.eventListener(EventListener.NONE)
.protocols(ONLY_HTTP1)
.build();
final Request request = originalRequest.newBuilder()
.header("Upgrade", "websocket")
.header("Connection", "Upgrade")
.header("Sec-WebSocket-Key", key)
.header("Sec-WebSocket-Version", "13")
.build();
call = Internal.instance.newWebSocketCall(client, request);
/**
* WebSocket協(xié)議首先會(huì)通過發(fā)送一個(gè)http請(qǐng)求來完成一個(gè)握手的過程
* 客戶端發(fā)送一個(gè)請(qǐng)求協(xié)議升級(jí)的get請(qǐng)求給服務(wù)端
* 服務(wù)端如果支持的話會(huì)返回http code 為101,表示可以切換到對(duì)應(yīng)的協(xié)議
*/
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
try {
//第一步就是檢查 HTTP 響應(yīng)
checkResponse(response);
} catch (ProtocolException e) {
failWebSocket(e, response);
closeQuietly(response);
return;
}
//將HTTP流推廣到Web套接字流中
StreamAllocation streamAllocation = Internal.instance.streamAllocation(call);
streamAllocation.noNewStreams(); //阻止連接池
//第二步:初始化用于輸入輸出的 Source 和 Sink。
// Source 和 Sink 創(chuàng)建于之前發(fā)送HTTP請(qǐng)求的時(shí)候。這里會(huì)阻止在這個(gè)連接上再創(chuàng)建新的流。
Streams streams = streamAllocation.connection().newWebSocketStreams(streamAllocation);
// Process all web socket messages.
try {
//第三步是調(diào)用回調(diào) onOpen()。
listener.onOpen(RealWebSocket.this, response);
//第四步是初始化 Reader 和 Writer:
String name = "OkHttp WebSocket " + request.url().redact();
initReaderAndWriter(name, streams);
//第五步是配置socket的超時(shí)時(shí)間為0,也就是阻塞IO。
streamAllocation.connection().socket().setSoTimeout(0);
//第六步執(zhí)行 loopReader()。這實(shí)際上是進(jìn)入了消息讀取循環(huán)了,也就是數(shù)據(jù)接收的邏輯了。
loopReader();
} catch (Exception e) {
failWebSocket(e, null);
}
}
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
failWebSocket(e, null);
}
});
}
}
2.4 數(shù)據(jù)收發(fā)準(zhǔn)備
- HTTP 服務(wù)器的響應(yīng)到達(dá)的時(shí)候,為數(shù)據(jù)收發(fā)做的準(zhǔn)備,如:2.3代碼onResponse;
- 共有6步:
- 第一步就是檢查 HTTP 響應(yīng):
- 第二步:初始化用于輸入輸出的 Source 和 Sink。
- 第三步是調(diào)用回調(diào) onOpen()。
- 第四步是初始化 Reader 和 Writer。
- 第五步是配置socket的超時(shí)時(shí)間為0,也就是阻塞IO。
- 第六步執(zhí)行 loopReader()。
2.4.1 第一步就是檢查 HTTP 響應(yīng):
- 根據(jù) WebSocket 的協(xié)議,服務(wù)器端用如下響應(yīng),來表示接受建立 WebSocket 連接的請(qǐng)求:
- 響應(yīng)碼是 101。
- "Connection" header 的值為 "Upgrade",以表明服務(wù)器并沒有在處理完請(qǐng)求之后把連接個(gè)斷開。
- "Upgrade" header 的值為 "websocket",以表明服務(wù)器接受后面使用 WebSocket 來通信。
- "Sec-WebSocket-Accept" header 的值為,key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC 做 SHA1 hash,然后做 base64 編碼,來做服務(wù)器接受連接的驗(yàn)證。關(guān)于這部分的設(shè)計(jì)的詳細(xì)信息,可參考 WebSocket 協(xié)議規(guī)范。
public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback {
void checkResponse(Response response) throws ProtocolException {
//響應(yīng)碼是 101。
if (response.code() != 101) {
throw new ProtocolException("Expected HTTP 101 response but was '"
+ response.code() + " " + response.message() + "'");
}
//"Connection" header 的值為 "Upgrade",以表明服務(wù)器并沒有在處理完請(qǐng)求之后把連接個(gè)斷開。
String headerConnection = response.header("Connection");
if (!"Upgrade".equalsIgnoreCase(headerConnection)) {
throw new ProtocolException("Expected 'Connection' header value 'Upgrade' but was '"
+ headerConnection + "'");
}
//"Upgrade" header 的值為 "websocket",以表明服務(wù)器接受后面使用 WebSocket 來通信。
String headerUpgrade = response.header("Upgrade");
if (!"websocket".equalsIgnoreCase(headerUpgrade)) {
throw new ProtocolException(
"Expected 'Upgrade' header value 'websocket' but was '" + headerUpgrade + "'");
}
//"Sec-WebSocket-Accept" header 的值為,key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC 做 SHA1 hash,然后做 base64 編碼,來做服務(wù)器接受連接的驗(yàn)證。
String headerAccept = response.header("Sec-WebSocket-Accept");
String acceptExpected = ByteString.encodeUtf8(key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC)
.sha1().base64();
if (!acceptExpected.equals(headerAccept)) {
throw new ProtocolException("Expected 'Sec-WebSocket-Accept' header value '"
+ acceptExpected + "' but was '" + headerAccept + "'");
}
}
}
2.4.2 第二步:初始化用于輸入輸出的 Source 和 Sink。
Source 和 Sink 創(chuàng)建于之前發(fā)送HTTP請(qǐng)求的時(shí)候。這里會(huì)阻止在這個(gè)連接上再創(chuàng)建新的流。
public final class RealConnection extends Http2Connection.Listener implements Connection {
public RealWebSocket.Streams newWebSocketStreams(final StreamAllocation streamAllocation) {
return new RealWebSocket.Streams(true, source, sink) {
@Override
public void close() throws IOException {
streamAllocation.streamFinished(true, streamAllocation.codec(), -1L, null);
}
};
}
}
2.4.3 第三步是調(diào)用回調(diào) onOpen()
2.4.4 第四步是初始化 Reader 和 Writer:
- OkHttp使用 WebSocketReader 和 WebSocketWriter 來處理數(shù)據(jù)的收發(fā)。
- 在發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí)將數(shù)據(jù)組織成幀,在接收數(shù)據(jù)時(shí)則進(jìn)行反向操作,同時(shí)處理 WebSocket 的控制消息。
- WebSocket 的所有數(shù)據(jù)發(fā)送動(dòng)作,都會(huì)在單線程線程池的線程中,通過 WebSocketWriter 執(zhí)行。在這里會(huì)創(chuàng)建 ScheduledThreadPoolExecutor 用于跑數(shù)據(jù)的發(fā)送操作。
- WebSocket 協(xié)議中主要會(huì)傳輸兩種類型的幀,一是控制幀,主要是用于連接保活的 Ping 幀等;二是用戶數(shù)據(jù)載荷幀。
- 在這里會(huì)根據(jù)用戶的配置,調(diào)度** Ping 幀**周期性地發(fā)送。
- 在調(diào)用 WebSocket 的接口發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí),數(shù)據(jù)并不是同步發(fā)送的,而是被放在了一個(gè)消息隊(duì)列中。發(fā)送消息的 Runnable 從消息隊(duì)列中讀取數(shù)據(jù)發(fā)送。這里會(huì)檢查消息隊(duì)列中是否有數(shù)據(jù),如果有的話,會(huì)調(diào)度發(fā)送消息的 Runnable 執(zhí)行。
public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback {
public void initReaderAndWriter(String name, Streams streams) throws IOException {
synchronized (this) {
this.streams = streams;
this.writer = new WebSocketWriter(streams.client, streams.sink, random);
this.executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, Util.threadFactory(name, false));
if (pingIntervalMillis != 0) {
executor.scheduleAtFixedRate(
new PingRunnable(), pingIntervalMillis, pingIntervalMillis, MILLISECONDS);
}
if (!messageAndCloseQueue.isEmpty()) {
runWriter(); // Send messages that were enqueued before we were connected.
}
}
reader = new WebSocketReader(streams.client, streams.source, this);
}
}