? ? ? ? 8-22填坑。這十幾天里,閉關了幾天研究SQLite,又出去旅行了一周,所以拖更了QAQ
? ? ? ? 剛開始接觸Android開發的時候,如果高中有做過Visual Basic程序設計,就很容易理解所謂的面向對象編程(沒有對象,下一個)。
? ? ? ? 以高中教科書里的VB為例,VB工程的控件都在一個窗體(Form)里面,控件的實例化需要定義各種屬性(比如name,caption,visible....),我們可以針對每個控件創建事件處理代碼,比如command1_click。學過VB的同學可以好好回憶一下。
? ? ? ? 在Android里面,工程就是你創建的package(app),窗體可以粗略理解為Activity,控件就是Button,TextView,ImageView......然后,VB里的事件代碼,在Android里通過Java代碼實現(Kotlin語言目前還沒有廣泛使用)
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? ? ? ? 與VB不同的是,VB窗體可以通過自帶網格參考線來定義布局,而Android應用為了適應不同尺寸以及分辨率的顯示屏,需要用嚴謹的布局方式,也就是LinearLayout,RelativeLayout......通過設定布局形式來在不同屏幕上呈現相同的效果(知識點:dp的概念)。其中的原理就是:VB的窗體可以自由調正大小,大小以px(像素)計算。而手機上,APP默認就是鋪滿整個屏幕的。而手機屏幕也很復雜,不僅有4.7,5.0,5.5這樣的尺寸,也有720P,1080P,2K這樣的分辨率。
? ? ? ? 假如用px作為單位,會出現好多問題。
? ? ? ? 問題一:如果你開發的時候設計的是1080P的分辨率,那么這款APP在720P的顯示屏上運行的時候,由于分辨率的限制,就無法顯示完整的內容,如果在2K屏上運行,就會有一片空白區域。
? ? ? ? 問題二:如果你開發的時候也用1080P,那么在5.5英寸1080P屏幕和5.0寸1080P屏幕上面,整個界面是被按比例縮放的,一個100*60px的按鈕,在兩個屏幕上的大小就不一樣了。
? ? ? ? 解決方法:引入dp的概念。dp=dip:device independent pixels(設備獨立像素),如果一個設備顯示屏幕的像素密度為160ppi,那么1dp剛好對應1px。按照比例關系,像素密度越高的屏幕,1dp對應的像素點越多。這樣有一個很直接的好處就是,創建一個100*60dp的按鈕,放到不同ppi的屏幕下,顯示出來的大小是幾乎一樣的(至于為什么是幾乎,可以去了解一下知乎里面的一個問題https://www.zhihu.com/question/20697111)
? ? ? 順便解釋一下上面提到的兩個非常常用的基本布局:LinearLayout,RelativeLayout。LinearLayout翻譯過來是線性布局,就是大致確定布局內部的控件排列方向為橫向或者縱向。RelativeLayout翻譯過來是相對布局,可以確定控件與布局四邊的位置和與指定一個控件的相對位置。很多時候這些Layout都是內部嵌套著Layout的。用于呈現復雜的UI界面。
? ? ? 理解上面幾段文字后你大概就明白了為什么布局設計要如此嚴謹了。以后當你發現Android Studio模擬設備和你手上的真機顯示效果不一樣時,記得回到XML文件里面去分析一下自己的布局是否嚴謹。
? ? ? ? 今天就先講這么一小段吧。后續還會有針對控件的解讀(涉及Java類的繼承)和針對源碼書寫(涉及Java語法)的解讀。
? ? ? ? 2017-8-22