刷屏,病毒式傳播,這類成功的事件營銷讓人眼紅。看了饅頭商學(xué)院的《3大經(jīng)典刷屏營銷事件剖析,6個要點(diǎn)教你做好事件營銷》后,對如何策劃事件營銷有了基本的思路,在這里做筆記記錄和分享。
策劃時間營銷的6個part
- 定位
- 關(guān)聯(lián)
- 趣味
- 傳播
- 參與
- 轉(zhuǎn)化
Part1/ 定位
- 核心:明確活動要解決的問題
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需要考慮的問題:
目標(biāo)人群(收入,興趣,年齡,情感,星座,血型,地理,喜好,癖好)
營銷目的(遇到了什么問題,改變什么現(xiàn)狀,促進(jìn)什么)
消費(fèi)者行為分析,媒介接觸分析,競爭者分析……
Part2/ 關(guān)聯(lián)
- 核心:營銷手段是否能與消費(fèi)者的心理緊密關(guān)聯(lián)。
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需要考慮的方面:
關(guān)聯(lián)目標(biāo)人群的興趣愛好和生活方式:時事熱點(diǎn)和預(yù)見熱點(diǎn)結(jié)合、流行和流行語、紀(jì)念日、綜藝、熱門比賽、天氣、人性共鳴(奮斗,勵志,好色等)、明星、星座、年代。
地理:地域關(guān)聯(lián)性、家鄉(xiāng)、所生活的地區(qū)。
關(guān)聯(lián)人的正負(fù)情感認(rèn)同:親情感動的,偉大愛情的,經(jīng)典的,傷感的,失戀回憶的,愛國的,民族尊嚴(yán)的,勵志的,激勵人心的,恐怖的,冷漠的,公益的(打拐,弱勢群體,貧困,患病小孩,癌癥,動物保護(hù),健康養(yǎng)生,食品安全)。
Part3/ 趣味
- 核心:趣味性是傳播的根本
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需要思考的方面:
前后對比(如吊絲的逆襲)、搞笑幽默、音樂節(jié)奏、驚艷有才、驚悚懸念、反差(水上彈鋼琴、老人跳街舞)、情色的、互動style(如凡客體、陳歐體)、經(jīng)典改編、萌寵可愛等
part4/ 傳播
- 核心:選取最切合本次營銷活動的傳播媒介。
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需要考慮的方面:
內(nèi)容、時間、傳播策略路徑、paid媒介、owned媒介、earned媒介(用戶口碑);
推廣紅利(轉(zhuǎn)發(fā)有獎、能幫助別人、能創(chuàng)意表達(dá)自己、獲得任務(wù)勛章、wifi上網(wǎng))
換量合作、意見領(lǐng)袖、輿情監(jiān)控與導(dǎo)向(根據(jù)時間發(fā)展調(diào)整)
Part5/ 參與
- 核心:參與低成本,降低參與門檻。
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需要考慮的方面:
互動創(chuàng)造與再傳播,style推廣(洗腦神曲、動作style、凡客陳歐體、性格測試、杜蕾斯版的Popokemon Go)
Par6/ 轉(zhuǎn)化
- 核心:用運(yùn)用可視化的工具分析活動轉(zhuǎn)化率,并分析活動每個轉(zhuǎn)化指標(biāo)背后的原因。
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需要考慮的方面:
知名度、美譽(yù)度,eventsite瀏覽量,新媒體粉絲增長量和評論轉(zhuǎn)發(fā)量,考核銷售終端和電商平臺銷售額、瀏覽量、消費(fèi)者終生價值、終端物料互動(宣傳單、pop、app等)、包裝創(chuàng)意。