看著浩浩蕩蕩的網絡CCG大軍,EA也坐不住了,拿著植物大戰僵尸的IP,去開發了一款CCG。
首先這款植物大戰僵尸:英雄是一款移動設備(ios、android)平臺(沒有PC)的CCG,一改傳統植物大戰僵尸的回合策略的玩法。
其中一個玩家用植物卡組,另一個玩家用的是僵尸卡組。
這款CCG有英雄系統,其中超尸(超人的僵尸版= =|||)就是一個僵尸陣容的英雄。
CCG必須要談到的就是回合流程,PVZH(簡稱)這個游戲一共分四個流程,第一階段是僵尸出生物牌階段。
第一階段僵尸玩家只能出生物牌
第二階段是植物出牌階段(包括法術牌),之后第三階段是僵尸出法術牌階段,第四階段是結算階段。
傷害結算階段就是5條路,從左到右分別結算,地形的話最左一欄是高位,有些特殊的生物會有加成,最右面是水池,只能放置兩棲屬性的生物。
這個生命值面板也是英雄系統里的一大特色,英雄系統不像爐石和HEX那樣直接點擊旁邊的技能,而是通過湊滿這個8格的面板去觸發,那么滿了之后會觸發一次傷害減免,同時會得到這個英雄的四張自帶其中一張的高質量而且只需要1費的法術卡。玩家可以選擇不需要費用、瞬間打出這張法術卡,或者回到手里,在之后的階段1費打出。
從植物陣容和僵尸陣容組卡界面,可以看出,卡有分色(傳統萬智牌的分色系統),每個卡組都會有一個英雄,每個英雄有一個兩個顏色的圓圈包圍著,代表那個英雄只能帶固定的兩種顏色。
例如超尸的固定紫色和黑色,那么組件超尸為英雄的僵尸卡組的時候只能帶紫色和黑色的僵尸生物和法術牌。
個人評價:
PVZH這款游戲作為一款手游CCG,難免會為了娛樂,加入一定量的RNG(運氣)成分在里面,推薦給爐石玩累了的休閑玩家去體驗。會別有一番樂趣。
植物大戰僵尸系列也是一個口碑十分好的游戲,把他拿出來做CCG游戲,實在是讓筆者有點看不清EA游戲市場的戰略。不得不說這款游戲是十分有特色,樂趣十足。不過很難想象作為一個CCG設計出這樣的四步流程是否平衡,這點有待考究。