游戲不會帶我們走向文明的滅亡,他們會帶領我們重塑人類文明。
這是一本顛覆對游戲認知的書籍。對孩子沉迷游戲所有的父母,看了這本書,也許會對游戲不那么嗤之以鼻,或許會心生好感。
作者認為游戲并不會讓我們從現實生活里分離,游戲用積極的情緒、積極的活動、積極的體驗和積極的優勢填補了現實生活。
讀這本書讓我對未來的教育充滿幻想。
假如學生學習的任務能夠具備游戲的特征,那學習將不再是艱苦的事情,而是充滿樂趣、充滿挑戰、充滿自我實現的生命征程。
游戲包括哪些絕對特征呢?
一、目標
目標是玩家具體會達到游戲的結果。目標對玩家有絕對的吸引力,能吸引玩家的注意力,調整參與度,提供目的性。
二、規則
規則是在達到目標過程當中設定的種種限制。這些規則會促使玩家,探索未知空間,進而釋放創造力,培養策略性思維。
三、反饋系統
反饋指距離能達到的目標有多遠?一般會通過點數、級別、得分、進度條等形式反映出來。增加玩家玩下去的動力。
四、自愿參與
指玩家對于游戲的目標規則反饋,玩家完全了解并愿意主動參與其中,玩家的參與和離去,都是自由的。
對比學生的學習
一、目標
學生的目標就是通過不斷的努力考上理想的大學,586、211、985等學校,最好能去清華、北大,在電影《銀河補習班》當中,父親對孩子說的那句話,值得我們每個家長注意:考清華只是人生的過程,它不是結果,孩子你需要找到人,最想做、最喜歡的事情。只有在明確的終極目標的指引下,才會激發出最大的動力。
二、規則
學生在學校和家里規則就是:多看書、多學習,少玩兒、少想與學習無關的事情,但這樣籠統的規則,很難衡量,也很難做到,作為還是孩子的學生們,正處于愛玩的階段,別說孩子們就是成人,也常常沉迷于游戲。
要想讓孩子遵從規則,就要像游戲規則一樣清晰。做了什么事情?能獲得什么樣的獎勵?
當然我并不同意達到多少分,就給買什么樣的玩具,或者給多少錢,這樣的規則。
我更傾向于孩子們能夠學會任務清單,每天完成多少任務?打怪升級后,能獲得什么樣的精神獎勵?
三、反饋系統
游戲的反饋系統非常直接、明確、刺激。學習中如果能夠更明確反饋,效果一定會更好。
學校里反饋主要是考試或者測驗的分數,有一定反饋意義,但也有過于單一的弊端。
記得在兒子小的時候,我曾經使用過愿望墻。
小紅花滿足愿望,孩子做哪些事情可以獲得小紅花,達到10個,什么樣的獎勵?達到20個什么樣的獎勵?
在使用的時候,效果很好。但當時由于各種原因,只用了半年就沒有堅持下去。
我想:不管什么樣的好方法,哪怕是最簡單的反饋,只要能夠持續,都會產生積極效果。
四、自愿參與
這一點幾乎很難達到,孩子們了解了學習的各科和考試規則,也知道通過學習就能達到的目標。但很難做到參與和離去是自由的。
在父母和社會的強大壓力下,學習是必須的。
這一點我是同意的。對于孩子來說,在自制力不夠強的時候。讓他們自由的選擇是否去學習,那很多孩子有可能這一生,都上不了幾天學。而在信息社會,知識、信息爆炸的時代,不學習,很快就會被社會淘汰,就更加不能提高自我效能。當成長為大人的時候,就會陷入自卑、自憐、自棄的狀態。
游戲當中可以吸取有益的精華,當然也要警惕游戲思維帶來的負面影響。對于這本書,我并不是完全同意作者的想法和說法。
因為作者是著名的未來學家,也許我淺薄的認識,跟不上未來的腳步。
這本書是2016年9月第1版,在書當中有一份對于玩家的重要使命要求,動手創造自己的未來,填寫一份2019年個人資料表。
對當時作者創作這本書來說,2019年還是可以想象的未來,而今天2019年已經過了一大半,而這些問題,卻還有意義。
2019年你的世界
你住在哪里?
你和誰住在一起?
你做什么?你在哪兒工作?
對你而言最重要的東西是什么?
你是怎么變成這樣的人的?
過去10年,你有最特別的轉折點嗎?
你獨特的優勢
你對什么東西懂得比大多數人都多。
說一說你的技術和能力。
你認識些什么人?
說一說你所屬的社群和團體,你的社交和事業網絡里有什么樣的人?
把2019改成未來的任何一個年份,去大膽的想象一下。
祝愿大家在游戲中,創造屬于自己的未來。
作者:春雨
日期:2019.8.6
地點:書房
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