GLKit 框架詳細解析(一)—— 基本概覽

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版本號 時間
V1.0 2017.10.05

前言

GLKit框架的設計目標是為了簡化基于OpenGL或者OpenGL ES的應用開發。 接下來幾篇我們就解析一下這個框架。

框架概覽

GLKit框架的設計目標是為了簡化基于OpenGL或者OpenGL ES的應用開發。它的出現加快OpenGL ES或OpenGL應用程序開發。 使用數學庫,背景紋理加載,預先創建的著色器效果,以及標準視圖和視圖控制器來實現渲染循環。

GLKit框架提供了功能和類,可以減少創建新的基于著色器的應用程序所需的工作量,或者支持依賴早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函數頂點或片段處理的現有應用程序。

下面看一下該框架的詳細情況。

1. GLKit 主要的功能

GLKit 主要的功能如下:

  • 紋理加載(Texture loading)GLKTextuerLoader Class
    • 紋理加載允許您的應用程序輕松地從各種來源加載紋理。 甚至可以在背景中使用幾行代碼來異步加載紋理。 有關更多信息,請參閱 GLKTextureLoader
  • 性能卓越的科學運算庫, 支持矢量, 四元數,矩陣運算等。
    • 數學庫提供常用的矢量,四元數和矩陣運算。 這些實現被優化以提供出色的性能。
  • 實現常見的標準Shader特效。 GLKit允許你配置你所需要的特效,它會自動創建和加載對應的Shader。
    GLKBaseEffect, GLKReflectionMapEffect, GLKSkyboxEffect Class
    • 效果提供了普通著色效果的標準實現。 您配置效果和相關的頂點數據,該效果創建并加載適當的著色器。 GLKit包含三個效果:GLKBaseEffect類實現OpenGL ES 1.1著色和照明模型的關鍵子集,GLKReflectionMapEffect類將基本效果擴展為包含反射映射支持,GLKSkyboxEffect類提供了一個實現skybox效果。
  • 對應于GLKit的View和ViewController。 GLKView ClassGLKViewController Class
    • 視圖和視圖控制器提供OpenGL ES視圖和相應的視圖控制器的標準實現。 這減少了創建使用OpenGL ES的iOS應用程序所需的代碼量。 有關更多信息,請參閱GLKView
      GLKViewController

在iOS上,GLKit需要OpenGL ES 2.0上下文。 在MacOS中,GLKit需要支持OpenGL 3.2 Core Profile的OpenGL上下文。

2. 框架基本結構

下面我們就看一下框架的基本結構。


框架詳述結構

下面我們就看一下框架的詳細結構。

1. Texture Loading

2. OpenGL ES View Rendering

3. Mesh Data Management

4. Shader-Based Rendering Effects

  • GLKNamedEffect

    • 提供基于著色器的OpenGL渲染效果的對象的標準界面。
  • GLKBaseEffect

    • 用于基于著色器的OpenGL渲染中的一個簡單的照明和著色系統。
  • GLKReflectionMapEffect

    • 用于基于著色器的OpenGL渲染的支持反射映射的照明和著色系統。
  • GLKSkyboxEffect

    • 用于基于著色器的OpenGL渲染的一個簡單的天空盒視覺效果。

5. Rendering Effect Parameters

6. Math Utilties

  • GLKMatrixStackRef

    • 一種不透明的類型,表示4×4矩陣的堆棧,為分級變換建模和類似任務提供支持。
  • GLKMatrix3

    • GLKMatrix3類型定義了3x3浮點矩陣以及常用于操縱矩陣的許多數學運算。 圖形編程中通常使用3x3矩陣來表示從一個坐標系轉換為另一個坐標系的縮放或旋轉變換。操作GLKMatrix3結構的函數將輸入視為不可變的,而是返回一個表示操作結果的新矩陣。
  • GLKMatrix4

  • GLKVector2

  • GLKVector3

  • GLKVector4

    • GLKVector4類型定義了一個4分量的浮點向量以及通常用于操縱向量的許多數學運算。 圖形編程廣泛使用向量來表示位置,法線,顏色和其他數據結構。操作GLKVector4結構的函數將輸入視為不可變的,而是返回一個代表操作結果的新向量。
  • GLKQuaternion

    • GLKQuaternion類型定義了一個表示四元數的結構。 四元數由標量分量s和XYZ向量v定義。在圖形編程中經常使用四元數字作為三維對象旋轉的緊湊表示。操作GLKQuaternion結構的函數將輸入視為不可變的,而是返回代表操作結果的新的四元數。
  • GLKit Math Utilities

    • 該引用包括沒有與它們相關聯的特定類型的數學例程。

7. Reference

8. Related Documentation

后記

未完,待續~~~

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