- Runloop基礎知識
1.1 字面意思
a 運行循環 b 跑圈1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持續運行(ios程序為什么能一直活著不會死) b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】) c 節省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息1.3 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop,那么相當于在內部有一個死循環,能夠保證程序的持續運行 (2)main函數中的Runloop a 在UIApplication函數內部就啟動了一個Runloop 該函數返回一個int類型的值 b 這個默認啟動的Runloop是跟主線程相關聯的1.4 Runloop對象
(1)在iOS開發中有兩套api來訪問Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)1.5 Runloop參考資料
(1)蘋果官方文檔https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關系:一個Runloop對應著一條唯一的線程 問題:如何讓子線程不死 回答:給這條子線程開啟一個Runloop 2.Runloop的創建:主線程Runloop已經創建好了,子線程的runloop需要手動創建 3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀1.7 獲得Runloop對象
1.獲得當前Runloop對象 //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();2.拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop) //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();3.注意點:開一個子線程創建runloop,不是通過alloc init方法創建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創建,它本身是一個懶加載的。4.在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話,那么子線程內部是不會創建Runloop的。可以下載CFRunloopRef的源碼,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。5.Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop。
- 1.8 Runloop相關類
(1)Runloop運行原理圖
Snip20160229_2.png
(2)五個相關的類
a.CFRunloopRefb.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監聽者)】
(3)Runloop和相關類之間的關系圖
Snip20160229_1.png
(4)Runloop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個。
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式 2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等 3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode 4.如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入 5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響 6.系統默認注冊了5個mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響 c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關代碼
/* 說明: (1)runloop一啟動就會選中一種模式,當選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當創建NSTimer的時候,可以指定它是在什么模式下運行的。 (2)它是基于時間的觸發器,說直白點那就是時間到了我就觸發一個事件,觸發一個操作。基本上說的就是NSTimer (3)相關代碼*/- (void)timer2{ //NSTimer 調用了scheduledTimer方法,那么會自動添加到當前的runloop里面去,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //更改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];}- (void)timer1{ // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes標記 //被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);}- (void)run{ NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}- (IBAction)btnClick { NSLog(@"---btnClick---");}
(2)GCD中的定時器
//0.創建一個隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.創建一個GCD的定時器 /* 第一個參數:說明這是一個定時器 第四個參數:GCD的回調任務添加到那個隊列中執行,如果是主隊列則在主線程執行 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.設置定時器的開始時間,間隔時間以及精準度 //設置開始時間,三秒鐘之后調用 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 NSEC_PER_SEC); //設置定時器工作的間隔時間 uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC; / 第一個參數:要給哪個定時器設置 第二個參數:定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始 第三個參數:定時器調用方法的間隔時間 第四個參數:定時器的精準度,如果傳0則表示采用最精準的方式計算,如果傳大于0的數值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內的誤差,通常傳0 該參數的意義:可以適當的提高程序的性能 注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試) / dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.設置定時器開啟后回調的方法 / 第一個參數:要給哪個定時器設置 第二個參數:回調block */ dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]); }); //4.執行定時器 dispatch_resume(timer); //注意:dispatch_source_t本質上是OC類,在這里是個局部變量,需要強引用 self.timer = timer;
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式; 一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的 另一種是基于函數的調用棧來進行劃分的(source0和source1)。 2.具體的分類情況 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)現在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數調用棧
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
(2)如何監聽
//創建一個runloop監聽者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"監聽runloop狀態改變---%zd",activity); }); //為runloop添加一個監聽者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)監聽的狀態
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態改變};
1.9 Runloop運行邏輯
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2.Runloop應用
1)NSTimer2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用3)PerformSelector4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop5)自動釋放池 第一次創建:進入runloop的時候 最后一次釋放:runloop退出的時候 其它創建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放,然后重新創建一個新的釋放池
作者:panda_sheng鏈接:http://www.lxweimin.com/p/117682c74501來源:簡書著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。