一、延遲執行
1.介紹
iOS常見的延時執行有2種方式
(1)調用NSObject的方法
[objc]view plaincopy
[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];
//?2秒后再調用self的run方法
(2)使用GCD函數
[objc]view plaincopy
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?(int64_t)(2.0*?NSEC_PER_SEC)),?dispatch_get_main_queue(),?^{
//?2秒后異步執行這里的代碼...
});
2.說明
第一種方法,該方法在那個線程調用,那么run就在哪個線程執行(當前線程),通常是主線程。
[objc]view plaincopy
[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:3.0];
說明:在3秒鐘之后,執行run函數
代碼示例:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@end
@implementationViewController
-?(void)viewDidLoad?{
[superviewDidLoad];
NSLog(@"打印當前線程-----%@",?[NSThreadcurrentThread]);
//?第一種方法:?延遲2.0秒鐘調用run函數
[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];
}
-?(void)run
{
NSLog(@"%s---延遲執行-----%@",?__func__,?[NSThreadcurrentThread]);
}
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
//?在異步函數中執行
dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("CoderYLiu",0);
dispatch_async(queue,?^{
[selfperformSelector:@selector(test)withObject:nilafterDelay:1.0];
});
NSLog(@"異步函數");
}
-?(void)test
{
NSLog(@"%s---異步函數中延遲執行-----%@",?__func__,?[NSThreadcurrentThread]);
}
@end
說明:如果把該方法放在異步函數中執行,則方法不會被調用(BUG?)
第二種方法:
[objc]view plaincopy
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?(int64_t)(5.0*?NSEC_PER_SEC)),?dispatch_get_main_queue(),?^{
//延遲執行的方法
});
說明:在5秒鐘之后,執行block中的代碼段。
參數說明:
什么時間,執行這個隊列中的這個任務。
代碼示例:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@end
@implementationViewController
-?(void)viewDidLoad?{
[superviewDidLoad];
NSLog(@"打印當前線程-----%@",?[NSThreadcurrentThread]);
//?第二種方式:延遲執行
//?可以安排其線程(1),主隊列
dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?(int64_t)(5.0*?NSEC_PER_SEC)),?queue,?^{
NSLog(@"主隊列---延遲執行-----%@",?[NSThreadcurrentThread]);
});
//?可以安排其線程(2),并發隊列
//?獲取全局并發隊列
dispatch_queue_t?queue2=?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
//?計算任務執行的時間
dispatch_time_t?when?=?dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?(int64_t)(5.0*?NSEC_PER_SEC));
//?會在when這個時間點,執行queue2中的這個任務
dispatch_after(when,?queue2,?^{
NSLog(@"并發隊列---延遲執行-----%@",?[NSThreadcurrentThread]);
});
}
@end
延遲執行:不需要再寫方法,且它還傳遞了一個隊列,我們可以指定并安排其線程。
如果隊列是主隊列,那么就在主線程執行,如果隊列是并發隊列,那么會新開啟一個線程,在子線程中執行。
1.實現一次性代碼
需求:點擊控制器只有第一次點擊的時候才打印。
實現代碼:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@property(nonatomic,?assign,getter=isLog)BOOLlog;
@end
@implementationViewController
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
if(!self.isLog)?{
NSLog(@"該行代碼只執行一次");
self.log=YES;
}
}
@end
缺點:這是一個對象方法,如果又創建一個新的控制器,那么打印代碼又會執行,因為每個新創建的控制器都有自己的布爾類型,且新創建的默認為NO,因此不能保證該行代碼在整個程序中只打印一次。
2.使用dispatch_once一次性代碼
使用dispatch_once函數能保證某段代碼在程序運行過程中只被執行1次
[objc]view plaincopy
staticdispatch_once_t?onceToken;
dispatch_once(&onceToken,?^{
//?只執行1次的代碼(這里面默認是線程安全的)
});
整個程序運行過程中,只會執行一次。
代碼示例:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@property(nonatomic,?assign,getter=isLog)BOOLlog;
@end
@implementationViewController
//-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)touches?withEvent:(UIEvent?*)event
//{
//????if?(!self.isLog)?{
//????????NSLog(@"該行代碼只執行一次");
//????????self.log?=?YES;
//????}
//}
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
//一次性代碼:整個程序運行過程中只會執行一次
/*不能放在懶加載里面的*/
staticdispatch_once_t?onceToken;
dispatch_once(&onceToken,?^{
//?只執行1次的代碼(這里面默認是線程安全的)
NSLog(@"該行代碼只執行一次");
});
}
@end
效果(程序運行過程中,打印代碼只會執行一次):
使用dispatch_apply函數能進行快速迭代遍歷
[objc]view plaincopy
dispatch_apply(10,?dispatch_get_global_queue(0,0),?^(size_tindex)?{
//?執行10次代碼,index順序不確定
}
代碼示例1:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@end
@implementationViewController
-?(void)viewDidLoad?{
[superviewDidLoad];
//?迭代
for(NSInteger?i?=0;?i?<10;?i++)?{
NSLog(@"%zd-----%@",?i,?[NSThreadcurrentThread]);
}
//?GCD中的快速迭代
NSLog(@"----------GCD中的快速迭代----------");
/**
*
*??參數1:要遍歷的次數
*??參數2:隊列(并發)
*??參數3:size_t?索引
*
*/
dispatch_apply(10,?dispatch_get_global_queue(0,0),?^(size_tindex)?{
NSLog(@"%zd---%@",?index,?[NSThreadcurrentThread]);
});
}
@end
執行效果:
需求: 將一個文件夾中的文件剪切到另一個文件夾中
代碼示例:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@end
@implementationViewController
/**
*??需求:?將一個文件夾中的文件剪切到另一個文件夾
*/
-?(void)viewDidLoad?{
[superviewDidLoad];
//?要剪切的文件夾路徑
NSString*fromPath?=@"/Users/Apple/Desktop/from";
//?目標文件夾的路徑
NSString*toPath?=@"/Users/Apple/Desktop/to";
//?得到文件管理者
NSFileManager*fileManager?=?[NSFileManagerdefaultManager];
//?得到文件夾中的子路徑
NSArray*subPaths?=?[fileManagersubpathsAtPath:fromPath];
NSLog(@"%@",?subPaths);
//?遍歷文件并執行剪切文件的操作
NSInteger?count?=?subPaths.count;
dispatch_apply(count,?dispatch_get_global_queue(0,0),?^(size_tindex)?{
//?文件的名稱
NSString*fileName?=?subPaths[index];
//?拼接文件的全路徑
NSString*subPath?=?[fromPathstringByAppendingPathComponent:fileName];
//?拼接剪切的目標路徑
NSString*fullPath?=?[toPathstringByAppendingPathComponent:fileName];
//?執行剪切操作
[fileManagermoveItemAtPath:subPathtoPath:fullPatherror:nil];
NSLog(@"%@--%@,%@",subPath,fullPath,[NSThreadcurrentThread]);
});
}
-?(void)MoveFile
{
//?要剪切的文件夾路徑
NSString*fromPath?=@"/Users/Apple/Desktop/from";
//?目標文件夾的路徑
NSString*toPath?=@"/Users/Apple/Desktop/to";
//?得到文件管理者
NSFileManager*fileManager?=?[NSFileManagerdefaultManager];
//?得到文件夾中的子路徑
NSArray*subPaths?=?[fileManagersubpathsAtPath:fromPath];
NSLog(@"%@",?subPaths);
//?遍歷文件并執行剪切文件的操作
NSInteger?count?=?subPaths.count;
for(NSInteger?i?=0;?i?<?count;?i++)?{
//?文件的名稱
NSString*fileName?=?subPaths[i];
//?拼接文件的全路徑
NSString*subPath?=?[fromPathstringByAppendingPathComponent:fileName];
//?拼接剪切的目標路徑
NSString*fullPath?=?[toPathstringByAppendingPathComponent:fileName];
//?執行剪切操作
[fileManagermoveItemAtPath:subPathtoPath:fullPatherror:nil];
NSLog(@"%@--%@,%@",subPath,fullPath,[NSThreadcurrentThread]);
}
}
@end
兩種迭代方法的打印效果
for循環:
dispatch_apply:
實際效果可以自己測試
需求:從網絡上下載兩張圖片,把兩張圖片合并成一張最終顯示在view上。
1.第一種方法
代碼示例:
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
@interfaceViewController?()
@property(weak,nonatomic)?IBOutletUIImageView*imageView1;
@property(weak,nonatomic)?IBOutletUIImageView*imageView2;
@property(weak,nonatomic)?IBOutletUIImageView*imageView3;
@end
@implementationViewController
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
//?獲取全局并發隊列
dispatch_queue_t?globalQuque?=?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
//?獲取主隊列
dispatch_queue_t?mainQueue=?dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(globalQuque,?^{
//?下載圖片1
UIImage*image1=?[selfimageWithUrl:@"http://img5.hao123.com/data/1_02d75d1d077f83a767fb530ac4a0b80d_510"];
NSLog(@"圖片1下載完成---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
//?下載圖片2
UIImage*image2=?[selfimageWithUrl:@"http://img1.gamedog.cn/2013/11/12/95-1311120Z3400.jpg"];
NSLog(@"圖片2下載完成---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
//?回到主線程顯示圖片
dispatch_async(mainQueue,?^{
NSLog(@"顯示圖片---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
self.imageView1.image=?image1;
self.imageView2.image=?image2;
//?合并兩張圖片
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300,300),NO,0.0);
[image1drawInRect:CGRectMake(0,0,150,300)];
[image2drawInRect:CGRectMake(150,0,150,300)];
self.imageView3.image=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//?關閉位圖上下文
UIGraphicsEndImageContext();
NSLog(@"圖片合并完成---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
});
});
}
//?封裝一個方法,傳人一個url參數,返回一張從網絡資源中下載的圖片
-?(UIImage*)imageWithUrl:(NSString*)urlStr
{
NSURL*url?=?[NSURLURLWithString:urlStr];
NSData*data?=?[NSDatadataWithContentsOfURL:url];
return[UIImageimageWithData:data];
}
@end
顯示效果:
打印查看:
問題:這種方式的效率不高,需要等到圖片1.圖片2都下載完成后才行。
提示:使用隊列組可以讓圖片1和圖片2的下載任務同時進行,且當兩個下載任務都完成的時候回到主線程進行顯示。
2.使用隊列組解決
步驟:
創建一個組
開啟一個任務下載圖片1
開啟一個任務下載圖片2
同時執行下載圖片1\下載圖片2操作
等group中的所有任務都執行完畢, 再回到主線程執行其他操作
代碼示例
[objc]view plaincopy
#import?"ViewController.h"
//?宏定義全局并發隊列
#define?global_quque?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0)
//?宏定義主隊列
#define?main_queue?dispatch_get_main_queue()
@interfaceViewController?()
@property(weak,nonatomic)?IBOutletUIImageView*imageView1;
@property(weak,nonatomic)?IBOutletUIImageView*imageView2;
@property(weak,nonatomic)?IBOutletUIImageView*imageView3;
@end
@implementationViewController
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
//?創建一個隊列組
dispatch_group_t?group?=?dispatch_group_create();
//同時執行下載圖片1和下載圖片2的操作
//?開啟一個任務下載圖片1
__blockUIImage*image1=nil;
dispatch_group_async(group,?global_quque,?^{
image1=?[selfimageWithUrl:@"http://img5.hao123.com/data/1_02d75d1d077f83a767fb530ac4a0b80d_510"];
NSLog(@"圖片1下載完成---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
});
//?開啟一個任務下載圖片2
__blockUIImage*image2=nil;
dispatch_group_async(group,?global_quque,?^{
image2=?[selfimageWithUrl:@"http://img1.gamedog.cn/2013/11/12/95-1311120Z3400.jpg"];
NSLog(@"圖片2下載完成---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
});
//等隊列組group中的所有任務都執行完畢,在回到主線程執行其它操作
dispatch_group_notify(group,?main_queue,?^{
NSLog(@"顯示圖片---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
self.imageView1.image=?image1;
self.imageView2.image=?image2;
//?合并兩張圖片
//?注意最后一個參數是浮點數(0.0),不要寫成0
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300,300),NO,0.0);
[image1drawInRect:CGRectMake(0,0,150,300)];
[image2drawInRect:CGRectMake(150,0,150,300)];
self.imageView3.image=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//?關閉位圖上下文
UIGraphicsEndImageContext();
NSLog(@"圖片合并完成---%@",?[NSThreadcurrentThread]);
});
}
@end
打印查看(同時開啟了兩個子線程,分別下載圖片):
2.補充說明
有這么1種需求:
首先:分別異步執行2個耗時的操作
其次:等2個異步操作都執行完畢后,再回到主線程執行操作
如果想要快速高效地實現上述需求,可以考慮用隊列組
[objc]view plaincopy
dispatch_group_t?group?=??dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),?^{
//?執行1個耗時的異步操作
});
dispatch_group_async(group,?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),?^{
//?執行1個耗時的異步操作
});
dispatch_group_notify(group,?dispatch_get_main_queue(),?^{
//?等前面的異步操作都執行完畢后,回到主線程...
});
使用Crearte函數創建的并發隊列和全局并發隊列的主要區別:
1.全局并發隊列在整個應用程序中本身是默認存在的,并且對應有高優先級、默認優先級、低優先級和后臺優先級一共四個并發隊列,我們只是選擇其中的一個直接拿來用。而Crearte函數是實打實的從頭開始去創建一個隊列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了帶Crearte和retain的函數在最后都需要做一次release操作。而主隊列和全局并發隊列不需要我們手動release。當然了,在iOS6.0之后GCD已經被納入到了ARC的內存管理范疇中,即便是使用retain或者create函數創建的對象也不再需要開發人員手動釋放,我們像對待普通OC對象一樣對待GCD就OK。
3.在使用柵欄函數的時候,蘋果官方明確規定柵欄函數只有在和使用create函數自己的創建的并發隊列一起使用的時候才有效(沒有給出具體原因)
4.其它區別涉及到XNU內核的系統級線程編程,不一一列舉。
5.給出一些參考資料(可以自行研究):
GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create
Libdispatch版本源碼:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
注意:在iOS9 beta中,蘋果將原http協議改成了https協議,使用 TLS1.2 SSL加密請求數據,所以不能直接使用http協議訪問網絡資源,需要在info.plist 加入key
[objc]view plaincopy
NSAppTransportSecurity
NSAllowsArbitraryLoads