Unity菜單欄的認(rèn)識(shí)

一、File(文件)菜單


圖1-1

File菜單欄(見圖1-2)包括新建、打開和保存場景,新建、打開和保存工程項(xiàng)目等等。


圖1-2

二、Edit(編輯)菜單


Edit(編輯)菜單(見圖2-1)主要包括對(duì)場景進(jìn)行一系列的編輯及及環(huán)境設(shè)置操作命令等。

圖2-1
(1)選擇Edit選項(xiàng)下Preferences...(偏好設(shè)置)(見圖2-2)彈出Unity Preferences
對(duì)話框,此對(duì)話框主要一些相關(guān)設(shè)置。
圖2-2
(2)選擇Edit選項(xiàng)下Selection(選擇)(見圖2-3)進(jìn)行存儲(chǔ)選擇和載入選擇。
圖2-3
(3)選擇Edit選項(xiàng)下Project Settings(工程設(shè)置)(見圖2-4)來對(duì)工程進(jìn)行設(shè)置。
圖2-4

三、Assets(資源)菜單


通過對(duì)Assets(資源)菜單(見圖3-1)的學(xué)習(xí)可以更好的掌握資源在Unity中的運(yùn)用,在項(xiàng)目開發(fā)中可以更熟練的運(yùn)用其功能

圖3-1
當(dāng)然也可以在Project視圖里面的Create創(chuàng)建,見下圖(3-2).
圖3-2
(1)選擇Assets選項(xiàng)下Create(創(chuàng)建)(見圖3-3)來對(duì)場景創(chuàng)建資源、腳本、文件。
圖3-3

四、Gameobject(游戲?qū)ο?物體)菜單


通過Gameobject(游戲?qū)ο螅┎藛危ㄒ妶D4-1)可以創(chuàng)建游戲?qū)ο笕鐭絷P(guān)、粒子、模型、等等。

圖4-1
當(dāng)然也可以在Hierarchy視圖里面創(chuàng)建。見下圖(4-2)
圖4-2

(1)選擇Gamobjec選項(xiàng)下3D Object(3D游戲?qū)ο?(見圖4-3)來創(chuàng)建3D的游戲?qū)ο蟆?br>
圖4-3
(2)選擇Gamobjec選項(xiàng)下Light(光源)(見圖4-4)來創(chuàng)建所需要的幾種光源。
圖4-4

五、Component(組件)菜單


Component(組件)(圖5-1)是用來添加到Game object(游戲?qū)ο螅┥系囊唤M相關(guān)屬性。本質(zhì)上每個(gè)組件是一個(gè)類的實(shí)例。

圖5-1
當(dāng)然也可以通過以下方式來添加組件(見圖5-2)
圖5-2

(1)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Mesh(見圖5-3)來添加網(wǎng)格類型組件。
圖5-3
(2)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Effects(見圖5-4)來添加特效類型組件。
圖5-4
(3)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Physics(見圖5-5)來添加物理類型組件。
圖5--5
(4)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Navigation(見圖5-6)來添加導(dǎo)航類型組件。
圖5-6
(5)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Audio(見圖5-7)來添加音頻類型組件。
圖5-7
(6)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Rendering(見圖5-8)來添加渲染類型組件。
圖5-8
(7)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Miscellaneous(見圖5-9)來添加雜項(xiàng)類型組件。
圖5-9

六、Window(窗口)菜單


Window(窗口)菜單包括各種的窗口切換,布局等操作,還可以通過它打開各種視圖以及訪問Unity的Asset Store資源商店,詳情(見圖6-1)


圖6-1

七、Help(幫助)菜單


圖7-1
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