一、File(文件)菜單
圖1-1File菜單欄(見圖1-2)包括新建、打開和保存場景,新建、打開和保存工程項目等等。
圖1-2
二、Edit(編輯)菜單
Edit(編輯)菜單(見圖2-1)主要包括對場景進行一系列的編輯及及環境設置操作命令等。
(1)選擇Edit選項下Preferences...(偏好設置)(見圖2-2)彈出Unity Preferences圖2-1
對話框,此對話框主要一些相關設置。
(2)選擇Edit選項下Selection(選擇)(見圖2-3)進行存儲選擇和載入選擇。圖2-2
(3)選擇Edit選項下Project Settings(工程設置)(見圖2-4)來對工程進行設置。圖2-3
圖2-4
三、Assets(資源)菜單
通過對Assets(資源)菜單(見圖3-1)的學習可以更好的掌握資源在Unity中的運用,在項目開發中可以更熟練的運用其功能
當然也可以在Project視圖里面的Create創建,見下圖(3-2).圖3-1
(1)選擇Assets選項下Create(創建)(見圖3-3)來對場景創建資源、腳本、文件。圖3-2
圖3-3
四、Gameobject(游戲對象/物體)菜單
通過Gameobject(游戲對象)菜單(見圖4-1)可以創建游戲對象如燈關、粒子、模型、等等。
當然也可以在Hierarchy視圖里面創建。見下圖(4-2)圖4-1
圖4-2
(1)選擇Gamobjec選項下3D Object(3D游戲對象)(見圖4-3)來創建3D的游戲對象。
(2)選擇Gamobjec選項下Light(光源)(見圖4-4)來創建所需要的幾種光源。圖4-3
圖4-4
五、Component(組件)菜單
Component(組件)(圖5-1)是用來添加到Game object(游戲對象)上的一組相關屬性。本質上每個組件是一個類的實例。
當然也可以通過以下方式來添加組件(見圖5-2)圖5-1
圖5-2
(1)選擇Component(組件)選項下Mesh(見圖5-3)來添加網格類型組件。
(2)選擇Component(組件)選項下Effects(見圖5-4)來添加特效類型組件。圖5-3
(3)選擇Component(組件)選項下Physics(見圖5-5)來添加物理類型組件。圖5-4
(4)選擇Component(組件)選項下Navigation(見圖5-6)來添加導航類型組件。圖5--5
(5)選擇Component(組件)選項下Audio(見圖5-7)來添加音頻類型組件。圖5-6
(6)選擇Component(組件)選項下Rendering(見圖5-8)來添加渲染類型組件。圖5-7
(7)選擇Component(組件)選項下Miscellaneous(見圖5-9)來添加雜項類型組件。圖5-8
圖5-9
六、Window(窗口)菜單
Window(窗口)菜單包括各種的窗口切換,布局等操作,還可以通過它打開各種視圖以及訪問Unity的Asset Store資源商店,詳情(見圖6-1)
圖6-1
七、Help(幫助)菜單
圖7-1