引言
隊列同樣是一種特殊的線性表,其插入和刪除的操作分別在表的兩端進行,隊列的特點就是先進先出(FIFO)。我們把向隊列中插入元素的過程稱為入隊(Enqueue),刪除元素的過程稱為出隊(Dequeue)并把允許入隊的一端稱為隊尾,允許出的的一端稱為隊頭,沒有任何元素的隊列則稱為空隊.它的結(jié)構(gòu)如下:
隊列結(jié)構(gòu).png
隊列實現(xiàn)
它的實現(xiàn)核心就是入隊和出隊操作,成員變量有隊頭、隊尾指針和隊列大小,Node節(jié)點是單向節(jié)點即可。
package queue;
import List.Node;
/**
* Created by chenming on 16/12/29.
* 隊列的實現(xiàn)也可以由只對收尾操作的LinkedList實現(xiàn),這里給出它的基本實現(xiàn)原理
*/
public class Queue<T> {
private Node<T> mHead;//隊頭指針
private Node<T> mTail;//隊尾部指針
private int mSize;//大小
public Queue() {
clear();
}
/**
* 入隊操作
*
* @param item
*/
public void enquene(T item) {
Node<T> node = new Node<>(item, null, null);
if (isEmpty()) {
//隊列為空,從head插入
mHead = node;
} else {
//隊列不為空,從尾部插入
mTail.next = node;
}
mTail = node;//尾部指針后移
mSize++;
}
/**
* 出隊
*
* @return
*/
public T dequeue() {
if (isEmpty()) {
return null;
}
T item = mHead.mData;
mHead = mHead.next;
if (mHead == null) {
mTail = null;//最后一個元素出隊, 更新tail指向null
}
mSize--;
return item;
}
/**
* 獲取隊列尾部元素,不刪除
*
* @return
*/
public T tail() {
return isEmpty() ? null : mTail.mData;
}
/**
* 獲取隊列頭部元素,不刪除
*
* @return
*/
public T head() {
return isEmpty() ? null : mHead.mData;
}
public T getItem(int index) {
if (index < 0 || index >= mSize) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
Node<T> node = mHead;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node.mData;
}
public boolean contains(T item) {
for (int i = 0; i < size(); i++){
if(getItem(i).equals(item)){
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 清空
*/
public void clear() {
mHead = mTail = null;
mSize = 0;
}
/**
* 判空
*
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return mHead == null && mTail == null;
}
public int size() {
return mSize;
}
}
其實隊列的本質(zhì)還是線性表,只是它的尾部只能添加元素,頭部只能刪除元素,它主要應(yīng)用在生產(chǎn)者消費者模型中,在其中扮演緩沖區(qū)的角色。這里涉及到多線程編程的阻塞線程概念,具體的原理會在以后的多線程專題中詳細(xì)說明。代碼地址:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法學(xué)習(xí)JAVA描述GayHub地址