NDK開發—C語言初探(一)

前序:C與C++

c語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用于底層開發。
c語句是面向過程的語言,c++是面向對象的語言,C++對c進行擴展。
c是c++的子集,c++是c的超集,所以大部c語言程序都可以不加修改的拿到c++下使用。

一、基本數據類型

1.signed----有符號,可修飾char、int。Int是默認有符號的。
2.unsigned-----無符號,修飾int 、char

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為了得到某個類型或某個變量在特定平臺上的準確大小,使用 sizeof 運算符。
表達式 sizeof(type) 得到對象或類型的存儲字節大小。
long int 其實就是長整型 = long 可以省去int 在標準中,規定 int至少和short一樣長,long至少和int一樣長。
為什么會存在long?
long和int在早期16位電腦時候 int 2字節,long 4字節,而計算機發展到現在,一般32、64下,long和int一樣。和java類比的話,java的long就是 long long 8字節
格式化還有:
8進制 %o 16進制 小寫: %x 大寫:%X (0x)+16進制前面 %#x

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C99標準以前,C語言里面是沒有bool,C++里面才有, C99標準里面定義了bool類型,需要引入頭文件stdbool.h bool類型有只有兩個值:true =1 、false=0。 因此實際上bool就是一個int 所以在c/c++中 if 遵循一個規則, 非0為true,非空為true; NULL 其實也就是被define為了 0

二、格式化

#include <stdio.h>
printf、sprintf等
sprintf:
將格式化的數據寫入第一個參數
char str[100];
sprintf(str, "img/png_%d.png", 1);
printf("%s", str);
//使用 0 補到3個字符
sprintf(str, "img/png_%03d.png", 1);
printf("%s", str);

三、數組與內存布局

數組 : 連續的內存
//java
int[] a
//c
//必須聲明時候確定大小
int a[10]
//或者 直接初始化
int a[] = {1,2,3}
//大小
printf("%d",sizeof(a)/sizeof(int));
棧內存限制 linux:ulimit -a 查看 但是直接分配這么大不行,因為堆棧可能保存參數,返回地址等等信息

四、動態內存申請

malloc:沒有初始化內存的內容,一般調用函數memset來初始化這部分的內存空間.
calloc:申請內存并將初始化內存數據為NULL.
int *pn = (int*)calloc(10, sizeof(int));
realloc:對malloc申請的內存進行大小的調整.
char a = (char)malloc(10);
realloc(a,20);
特別的: alloca 在棧申請內存,因此無需釋放.
int *p = (int *)alloca(sizeof(int) * 10);
物理內存 :物理內存指通過物理內存條而獲得的內存空間
虛擬內存:一種內存管理技術 電腦中所運行的程序均需經由內存執行,若執行的程序占用內存很大,則會導致內存消耗殆盡。 虛擬內存技術還會勻出一部分硬盤空間來充當內存使用。

內存布局.png
內存布局解釋.jpg

代碼段: 存放程序執行代碼(cpu要執行的指令)
棧是向低地址擴展數據結構 堆是向高地址擴展數據結構
進程分配內存主要由兩個系統調用完成:brk和mmap.

  1. brk是將_edata(指帶堆位置的指針)往高地址推;
  2. mmap 找一塊空閑的虛擬內存。
    通過glibc (C標準庫)中提供的malloc函數完成內存申請
    malloc小于128k的內存,使用brk分配內存,將_edata往高地址推,大于128k則使用mmap
brk申請內存.png
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