?
今天,小編帶你盤點一下6中交互設計心法,小白也能聽的懂哦~
1
確定一個重要指標
資深產品經理轉行做天使投資人的Josh Elman主張產品人應該問的關鍵問題是“有多少人在真正使用你的產品?”Elman認為頁面瀏覽量,月活越用戶這些零碎的數字并不能說明問題。相反,“誰在真正使用你的產品?”這個問題得到的答案是:多少用戶在一定的時間做了什么事情?
舉個例子“在過去15天里有100個用戶使用了3次以上的搜索功能”。
這個指標并不總是這么詳細,關鍵是能給一個有根據的數字。看看用戶是不是真的在使用你的產品?這就是我們要解決的問題。這些數字可以真正幫助我們的產品團隊改進產品,最終讓購買我們產品的用戶獲益。
和產品經理一起探討這些問題,以此來制定設計的短期和長期目標。知道這些還可以理清一些具體目標,讓設計決策有一個框架,和產品經理討論這些至少可以驗證和評估你預先的假設。
2
使用80/20法則
80/20法則意味著在一個大的系統中,80%的輸出是由于20%的輸入造成的。生活中你會仿佛看到這樣的例子,無論是經濟學,交通狀況,還是人們的一些習慣等等。我舉幾個例子:
80%的交通事故發生在20%的道路上。
公司80%的收入是20%的客戶貢獻的。
20%的頁面決定了用戶80%的產品體驗。
這種模式又稱為“二八法則”這是表示冪律分布的經驗法則。我們可以用這個規則確定問題的重要程度。這讓我們專注于推動項目的進展。一次一件事情,分配我們的時間和資源,解決特定階段最重要的問題。
有個中國的成語故事田忌賽馬,馬被分為上中下三等。
田忌在比賽開始之前就收集了對手的信息。用自己的下等馬賽對手的上等馬,用上等馬賽對手的中等馬,用中等馬賽對手的下等馬,結果就是田忌以微弱的優勢打敗了的對手。盡管她輸了第一場比賽,但是贏了其余兩場比賽。
這個故事中田忌就使用了八二法則
1、了解對手情況問題所在,資源和約束。
2、認識到應該把資源分配到20%的地方。
3、不斷收集信息,為下一階段做計劃。
這樣一次解決一個關鍵問題的思想,從戰略層面一直延伸到ui的決策。
3
設計最小可行產品(MVP)
缺少個性也是一種個性,所以不管你喜不喜歡,你的產品也有個性。相比放任不管,更好的方法是告訴人們產品應該是什么樣的。
當兩個產品能做同樣的事情。為什么要做那個無聊的?
一些人提到開發最小可行產品的概念。另一些人把稱為最小期待產品和能用就行的產品。我認為叫法的核心都圍繞著一個問題:如何創造一個讓用戶滿意的產品體驗?
我認為有三個步驟:
我們要干這件事情?希望我們的產品為世界帶來什么?這樣做之后,即便我們的產品暫時不夠完美,但我們給了客戶一個留下的理由。特斯拉就是一個非常好的例子——特斯拉代表了一個電動車的美好的未來,這是一個大膽的口號。盡管他的MVP問題不斷,但是客戶仍然不離不棄。
產品需要一個指導原則,一個核心的體驗或技術,比其他同類產品好10倍。當你搜索iphone的觸控屏首次問世時,它比同時代的產品領先10倍,必須有一些東西非常出眾,才能讓用戶為你傳播。只有一個愿景是不夠的,你的產品必須有一個體驗比同類產品好10倍。
你的產品必須有豐富的細節。不用太華麗。線條,排版,文案,圖片,插畫恰到好處,交互和動效流暢自如。確定什么樣的細節是你需要的,思考什么是產品的核心功能,以及是不是有良好的用戶體驗。初代iphone電池續航很差,照相功能也很雞肋,售價也貴的飛起,但是像聽音樂,瀏覽網頁,下拉查看音樂列表這些核心的體驗絕對甩同類產品10條街。
4
提供恰當的選擇
希克法則指出隨著選擇的增加,決策所需要的時間會成倍增加,認知負荷也快速增加,讓人很難做出選擇。過多的選擇也增加了期望,降低了滿意度。人們害怕做錯選擇,也許這就是什么是FOMO——互聯網上有太多的社交關系,娛樂活動,現在看來這已經讓人很難選擇。
如果可能,“我們的產品需要給出正確的方式而不是讓用戶選擇。如果真的需要選擇,試著盡量減少選擇數量”。并且為拿不定主意的用戶提供推薦選項,他們會感謝你的。
像設計模擬按鈕一樣把所有功能都一股腦放出來,可不能像這樣設計數字產品,看看上圖的駕駛艙,我們可以輕而易舉的改變界面,所以讓我們想清楚什么時候展示什么功能。盡量讓用戶少做選擇,展示的內容符合使用場景。
5
顯示進度和狀態
人們受到任務進度,熟練程度和控制感的激勵。人們越接近目標就越積極的想要完成它。我們設計的系統應該清楚的告訴用戶,他們在系統中的位置,現在狀態,以及目前的任務。
“Nextdoor使用了一個簡單的任務列表,1、顯示了你已經完成注冊,2、鼓勵你通過邀請朋友或鄰居來幫我們傳播。這是不是最有效的表達方式暫且不說,鑒于這款產品還沒有表現出很大的價值,但是設計師的意圖很明確——“我們希望你幫助我們成長,點這個按鈕就行”。”
亞馬遜使用了一個進度條來表達包裹的進度。用戶不清楚這個進度條表示的是時間還是距離,這沒關系。用戶只要瞥一眼就知道包裹在路上。
6
用動效和用戶溝通
頁面設計已經和動銷設計不可分割。這是因為動銷設計是吸引注意力和表達狀態變化最好的方法之一。讓我們從物理世界學習來表達直觀的動效變化。不管是不是用戶觸發的。
根據需要使用陰影,重力,彈性動畫。學習基本的變化屬性,3D變化。學習動效制作和MD規范這些相關知識。
總結
明確一個重要的指標
使用二八法則
設計最小的可行產品
給你的用戶提供恰當的的選擇
任務完成的進度以及狀態
用動效和用戶進行溝通
--by.U愛設計菇涼--
如果你喜歡設計,請關注我。
學習加QQ:1289916063
微信號:zheng-z-xixi