JavaScript學習筆記2 類型,變量,值

數字

  1. 整型號
20
0
0xff //十進制為255
//不要使用八進制
  • 浮點型(float)
3.14
.3
1.4e-10// 1.4 × 10^-10
  • 運算
 //+ - * / % 略
console.info(Infinity);//最大數字
console.info(Infinity+1);//最大數字+1
console.info(-Infinity);//最小數字
console.info(-Infinity-1);//最小數字-1
console.info(0/0);//返回NaN
console.info(Math.pow(-2));//返回NaN

溢出:超過了數字上限或者數字下限,返回Infinity;
下溢:無限趨近于0,返回0或者-0;
0/0為NaN(非數字值)
0 = -0

  • 浮點數運算的舍入問題
console.info(.3-.2);//0.3-0.2
console.info(.2-.1);//0.2-0.1
console.info(.3-.2==.2-.1);//返回false

時間

var then = new Date(2017,0,1);//2017.1.1
var later = new Date(2017,0,1,15,20,30);//2017.1.1 15:20:30
var now = new Date();
var elapsed = now - then;//相差的毫秒數
console.info(later.getFullYear());
console.info(later.getMonth());
console.info(later.getDay());
console.info(then.getUTCHours());
console.info(then.getHours());

文本

  1. 直接量
  • 關于換行
"two\nlines";//兩行的字符串
"one\
two\
tree" //這是一行的字符串
  • 轉義字符\
console.info("A\tA");//水平制表符
console.info("A\vA");//垂直制表符
console.info("A\oA");//NUL字符
console.info("A\bA");//退格符
console.info("A\nA");//換行符
console.info("A\\A");//\
console.info("A\'A");//'
console.info("A\"A");//"
console.info("A\rA");//回車符

布爾值

所有js的值都能轉換成布爾值

undefined;
null;
0;
-0;
NaN
'';
//以上為false,其余為true
if(obj == null){            
}
//等價于
if(obj){
}

null 和undefined

null==undefined //返回true;
null===undefined //返回false;
console.info(typeof undefined )//返回undefined
console.info(typeof null)//返回object

undefined是更深層次的“空值” es3中,undefined可讀可寫,es5中是只讀的

不可變的原始值和可變的對象引用

  1. 全局對象
    包括了全局屬性,全局函數,構造函數,全局對象
  2. 不可變的原始值
var s = 'hello';
s.toUpperCase();//HELLO
console.info(s);//hello
//對象和數組是可變的
var o = {x:1};
o.x=2;
o.y=3;
console.info(o.y);//3
console.info(o.x);//2
  1. 可變的對象引用
var a = [];
var b = a;
b[0] = 1;
console.info(b[0]);//1
console.info(a[0]);//1
console.info(a===b);//true

類型轉換

轉為字符串 轉為數字 轉為布爾值 轉為對象
undfined "undfined" NaN false throw TypeError
null "null" 0 false throw TypeError
true "true" 1 new Boolean(true)
false "false" 0 new Boolean(false)
"" 0 false new String("")
"1.2" 1.2 true new String("1.2")
"one" NaN true new String("one")
NaN "NaN" false new Number(NaN)
0或者-0 "0" false new Number(0)或new Number(-0)
Infinity "Infinity" true new Number(Infinity)
{}對象 toString方法 valueOf或toString后轉換或拋出異常 true
[]空數組 "" 0 true
[9]一個數字 "9" 9 true
[1,2]其他數組 join方法 NaN true
function(){} 轉為函數代碼 NaN true
console.info(Number("17"));//17
console.info((17).toString(16));//11
console.info((17.155).toFixed(0));//17
console.info(parseInt('12 哈哈哈'));//12
console.info(parseInt('12,1,拉拉拉'));//12
console.info(parseInt('12,1,阿拉拉拉',16));//18 轉為16進制

非日期對象轉為原始值的基本原則
轉為字符串:
1.有toString方法,用toString();
2.沒有toString方法,若有valueOf(),使用valueOf()后,轉為字符串
3.沒有toString(),沒有valueOf(),報錯轉為字符串:
1.有toString方法,用toString();
2.沒有toString方法,若有valueOf(),使用valueOf()后,轉為字符串
3.沒有toString(),沒有valueOf(),報錯
轉為數字:
1.有valueOf方法,用valueOf();
2.沒有valueOf方法,若有toString(),使用valueOf()后,轉為字符串
3.沒有toString(),沒有valueOf(),報錯
日期對象的特殊性

var now = new Date();
console.info(typeof (now + 1));//字符串
console.info(typeof (now - 1));//數字
console.info(now == now.toString());//true
console.info(now == now.valueOf());//false
console.info(now >(now-1));//true
//在 + == !=時候,轉為string
//在 - > <時候轉為number

變量聲明

若重復聲明,沒有關系,合法無害
若嘗試讀取一個未聲明的變量,報錯
作為屬性的變量是可以被刪除的

var a = 1;
b =2;
this.c = 3;
delete a;//刪除失敗
delete b;//刪除成功
delete c;//刪除成功

變量作用域

  1. 局部變量優先級高于全局變量
function checkScope() {
           console.info(scope);//輸出undefined
           var scope = 'local';//盡管變量在這里才有了初值,但是scope在整個函數內都有定義
           console.info(scope);//輸出local
           return scope;
 }
var scope = "global"; 
  1. 實際上作用域鏈是存在的,類似于一個堆棧,這個理論有助于理解js的閉包
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