我們想孩子做作業,是強制做作業好呢,還是讓孩子自己選擇去做作業呢?
廢話,肯定是后者啊,但是,現實似乎是那么的遙不可及,大人往往需要跟孩子斗智斗勇的要孩子先做作業。 因為人的天性是走最好走的路,即最小阻力原則。玩比較開心,那就先玩。這是大多數人都容易犯的錯誤,不僅是孩子,大人更是有這樣的問題。 那怎么辦呢?
理查德.泰勒,今年諾獎獲得者,告訴我們該怎么做:
助推(nudge),其含義指的是不通過強制手段,而是以一種“非強制性”的方式來改變人們的選擇。人們的決策往往是依靠經驗法則,也就是直覺,而助推幫助人們在直覺思維系統和理性思維系統之間尋找平衡。
我的理解是要找到觸發器,或者是路徑,即能主動觸發讓人選擇去做的某件事設計。比如男性小便池上面的蒼蠅;為了讓你省點,讓你看到鄰居的用電量等等。
以下是我在網絡上看到的幫助孩子形成好習慣的技巧:
1、熊逸老師的爸爸為了讓他多讀書,他爸爸只讓他開一個書柜的小門,看完這一格才能看下一格,在好奇心的驅使下,熊逸老師的書就越讀越多。? (利用好奇心來設計)
2、跟孩子說,講完故事就得睡覺哦,孩子只會勉強同意; 但是說:講完故事再睡覺吧,孩子就會很開心。
(強調的重點在講故事,讓孩子關注于故事,講故事像是得到某樣東西,而不是睡覺引發的不愉快的感覺;孩子一旦想到睡覺就沒得玩了,便是不肯睡。)
3、煎餅果子的助推方案,從問加不加蛋,到加一個蛋還是兩個蛋,收入一下子多好多。 那我們也可以試著問孩子:你想寫兩個字母,還是四個字母?( 可能并不太好用哈,除非孩子覺得他有必要寫字)
4、有個人看書經常是看到高潮立馬停下來,內心保留了這個閱讀的快感;總是很期待下次再讀書。 即便是書讀完一本了,也要立馬拿起另外一本翻上幾頁。 (保持愉悅和未完成的狀態的心理機制的利用。)
5、不確定性的獎勵。就像我們平時發了個朋友圈,老是要看看有沒有人來點贊,不確定性獎勵比固定獎勵更能觸發行動。
6、把可以做的事情放在容易做的地方,比如一打開手機軟件就是什么背單詞等。
但是不管怎么我們《助推》孩子,或大人形成習慣,必須要滿足以下三個原則才會好用:
1、這個人有自己的意愿想做這件事(我感覺在文化層面的壓力也算)。
2、這個人能做到這件事,(事情簡單)。
3、能有東西提醒他做,(比如廣告)。
(這三個原則總結來自《萬維鋼精英日課》)