Android CountDownTimer源碼解析

title: Android CountDownTimer源碼解析
date: 2016-04-02
tags: CountDownTimer


CountDownTimer是android sdk中os包下的一個輔助抽象類,這個類通過handler來實現一個倒計時的操作。在倒計時期間會定期調用用戶實現的回調函數。
比如一個簡單的使用場景:一個30秒倒計時

 new CountDownTimer(30000, 1000) {

      public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
    }
     public void onFinish() {
         mTextField.setText("done!");
     }
 }.start();

onTick方法對這個對象來說是同步的,當onTick方法的實現花費的時間和倒計時的間隔來說需要很久的時候,調用onTick也是按照順序發生的,方法不會在之前的回調完成之前發生。


    private long mStopTimeInFuture;

    /**
     * 是否取消
     */
    private boolean mCancelled = false;

CountDownTime的構造函數,millisInFuture從調用start方法開始直到倒計時結束的毫秒時間,countDownInterval 接收onTick回調的時間間隔

    public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;
        mCountdownInterval = countDownInterval;
    }

取消倒計時

    private static final int MSG = 1;
    public synchronized final void cancel() {
        mCancelled = true;
        mHandler.removeMessages(MSG);
    }

開始倒計時

    public synchronized final CountDownTimer start() {
        mCancelled = false;
        if (mMillisInFuture <= 0) {
            onFinish();
            return this;
        }
        mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
        mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
        return this;
    }

定期執行的回調,使用的時候需要實現這個方法,millisUntilFinished參數表示剩余時間

    public abstract void onTick(long millisUntilFinished);

當倒計時結束的時候的回調

    public abstract void onFinish();

處理倒計時的handler

    private Handler mHandler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            synchronized (CountDownTimer.this) {
                if (mCancelled) {
                    return;
                }

                final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();

                if (millisLeft <= 0) {
                    onFinish();
                } else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
                    // 剩余時間小于一次時間間隔的時候,不再通知,只是延遲一下
                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
                } else {
                    long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
                    onTick(millisLeft);

                    // 處理用戶onTick執行的時間
                    long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();

                    // 特殊情況:用戶的onTick方法花費的時間比interval長,那么直接跳轉到下一次interval
                    while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;

                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
                }
            }
        }
    };

通過源碼可知,CountDownTimer采用的是handler機制,通過sendMessageDelayed延遲發送一條message到主線程的looper中,然后在自身中收到之后判斷剩余時間,并發出相關回調,然后再次發出message的方式。之前實現這種倒計時是通過asynctask,在線程中通過Thread.sleep來實現,通過asyntask的cancel來實現取消,通過構造asynctask傳入接口的實現來onTick的類似功能。這個CountDownTimer默認是在當前looper當中,可以是在UI線程也可以是在非UI線程中執行,如果在UI線程中執行,那是不是會稍微加重UI線程的負擔?

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