JAVA并發 — CopyOnWrite容器

理論

其基本思路是,從一開始大家都在共享同一個內容,當某個人想要修改這個內容的時候,才會真正把內容Copy出去形成一個新的內容然后再改,這是一種延時懶惰策略
JDK1.5引入到并發包 java.util.concurrent, 包括CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。
寫時復制

概念

通俗的理解是當我們往一個容器添加元素的時候,不直接往當前容器添加,而是先將當前容器進行Copy,復制出一個新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再將原容器的引用指向新的容器。
這樣做的好處是我們可以對CopyOnWrite容器進行并發的讀,而不需要加鎖,因為當前容器不會添加任何元素。
所以CopyOnWrite容器也是一種讀寫分離的思想,讀和寫不同的容器。

實現

// copy from CopyOnWriteArrayList from java rt.jar
/**
 * Appends the specified element to the end of this list.
 *
 * @param e element to be appended to this list
 * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
 */
public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        newElements[len] = e;
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

由上面的源碼可以發現,在修改元素的時候是需要加鎖的,否則多線程寫的時候會Copy出N個副本出來。

讀的時候不需要加鎖,如果讀的時候有多個線程正在向CopyOnWriteArrayList添加數據,讀還是會讀到舊的數據,因為寫的時候不會鎖住舊的CopyOnWriteArrayList。

自己實現CopyOnWriteMap容器

public class CopyOnWriteMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable {
    private volatile Map<K, V> internalMap;
 
    public CopyOnWriteMap() {
        internalMap = new HashMap<K, V>();
    }
 
    public V put(K key, V value) {
 
        synchronized (this) {
            Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
            V val = newMap.put(key, value);
            internalMap = newMap;
            return val;
        }
    }
 
    public V get(Object key) {
        return internalMap.get(key);
    }
 
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> newData) {
        synchronized (this) {
            Map<K, V> newMap = new HashMap<K, V>(internalMap);
            newMap.putAll(newData);
            internalMap = newMap;
        }
    }
}

使用場景

CopyOnWrite并發容器用于讀多寫少的并發場景。比如白名單,黑名單,商品類目的訪問和更新場景。

使用CopyOnWriteMap需要注意兩件事情:

  • 減少擴容開銷。根據實際需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免寫時CopyOnWriteMap擴容的開銷。
  • 使用批量添加。因為每次添加,容器每次都會進行復制,所以減少添加次數,可以減少容器的復制次數。

缺陷

內存占用問題和數據一致性問題

  • 內存占用問題。 在進行寫操作的時候,內存里會同時駐扎兩個對象的內存
  • 數據一致性問題。CopyOnWrite容器只能保證數據的最終一致性,不能保證數據的實時一致性。所以如果你希望寫入的的數據,馬上能讀到,請不要使用CopyOnWrite容器。
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