UI基本名詞
UI:即User Interface,用戶界面。
UI設(shè)計不是一個單獨的個體,它是指對設(shè)備的人機交互,操作邏輯,界面視覺的整體設(shè)計。包括圖形界面設(shè)計GUI(Graphical User Interface),交互體驗設(shè)計ID(Iteraction Design)和用戶研究設(shè)計UE(User Experience).
GUI(Graphical User Interface):對圖形用戶界面的視覺設(shè)計,用戶通過界面像手機發(fā)出指令并與之產(chǎn)生交互行為,手機接收到指令產(chǎn)生相應(yīng)的反饋。
UE/UX(User Experience):用戶體驗,用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受,UE設(shè)計關(guān)注用戶在使用前,使用過程中,使用后的整體感受,包括用戶行為,情感,成就等各個方面,其目的是保證用戶對產(chǎn)品的使用體驗有正確的預(yù)期,了解他們真實的期望和目的,并以此作為產(chǎn)品核心功能設(shè)計進行修正,保證其與人機界面之間的協(xié)調(diào)工作。
ID(Iteraction Design):交互設(shè)計,考慮人,環(huán)境與設(shè)備的關(guān)系和行為,以及傳達這種行為的元素設(shè)計。交互設(shè)計,為了讓產(chǎn)品更快易用和高效,讓用戶在使用產(chǎn)品時感到舒適。
UCD(User Center Design):用戶為中心設(shè)計,是一種設(shè)計思維模式,強調(diào)產(chǎn)品設(shè)計過程中,從用戶的角度出發(fā)來進行設(shè)計,讓用戶成為第一。
UI知識體系
基礎(chǔ)美學(xué) ★★☆☆☆
素描、速寫、色彩
平面設(shè)計??★★★★☆
布局設(shè)計,字體設(shè)計,圖標(biāo)設(shè)計
設(shè)計規(guī)范??★★★★★
界面尺寸,尺寸,系統(tǒng)字體,ui控件,切片輸出,標(biāo)注適配,手勢交互,動效
交互設(shè)計?★★★☆☆
產(chǎn)品結(jié)構(gòu),交互邏輯,用戶研究
動效設(shè)計?★★★☆☆
動畫腳本,動畫運動理論
設(shè)計心理學(xué)??★★☆☆☆
設(shè)計工具:PS/Sketch/AI/Axure/Ae
輔助工具:ps play/ mark man/ cutter man
UI設(shè)計原則
1、清晰
1)內(nèi)容展示清晰,重要操作擺放位置方便用戶操作
2)可帶來損害性的操作使用鮮艷醒目的顏色提醒用戶,層級之間路徑是否被用戶感知
3)清晰的界面,讓用戶看上去一目了然
2、一致性
1)保持界面風(fēng)格的一致性、結(jié)構(gòu)清晰明朗
2)布局一致,操作流程一致,色調(diào)一致,視覺風(fēng)格一致,控件尺寸一致
3)同樣的圖標(biāo)表意相同,不同位置執(zhí)行同樣的操作時使用同樣的反饋。符合用戶預(yù)期
3、直接操作
1)支持多點觸摸的界面,用戶無需進入應(yīng)用中就可以在手機主屏幕使用3d touch長按進行超級的操作
2)可通過捏合操作直接放大縮小圖片或文本內(nèi)容,通過上下滑動屏幕瀏覽網(wǎng)頁內(nèi)容
3)通過拖拽屏幕將一個內(nèi)容移動至另一個位置上,晃動手機可撤銷輸入的文本內(nèi)容
4、及時反饋
1)界面提醒功能,讓用戶了解反饋信息
2)點擊列表或控件時會臨時高亮,并在操作過程中持續(xù)一段時間,以展示控件被執(zhí)行的過程
5、美學(xué)
1)顏色搭配和諧,圖標(biāo)設(shè)計精致
2)設(shè)計語言一致,布局結(jié)構(gòu)清晰,視圖尺寸舒適,整體視覺規(guī)范統(tǒng)一
3)界面質(zhì)感符合產(chǎn)品氣質(zhì)。設(shè)計風(fēng)格符合用戶定位
APP開發(fā)過程
App團隊成員:產(chǎn)品經(jīng)理,用戶研究,交互設(shè)計,ui設(shè)計,程序開發(fā)人員,測試以及運營團隊
完整的開發(fā)過程
1、產(chǎn)品經(jīng)理
采集需求構(gòu)想開發(fā)產(chǎn)品,包括產(chǎn)品功能需求,產(chǎn)品設(shè)計需求,了解用戶需求,項目期望完成時間和開發(fā)預(yù)算等,最終輸出粗略的原型圖。
2、交互設(shè)計
產(chǎn)品定位和前期需求確定,交互設(shè)計師深入產(chǎn)品原型圖,對需求進行修訂和完善,定義信息架構(gòu)和優(yōu)化操作流程。直接影響產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標(biāo)和轉(zhuǎn)化率。
組織頁面元素,制作高保真原型圖,參與審評,讓產(chǎn)品,視覺,開發(fā)和測試直觀的看到產(chǎn)品的雛形。對原型進行修正改進,做簡單的用戶測試?yán)^續(xù)挖掘情感需求。
3、用戶研究
明確用戶需求點,分析用戶行為習(xí)慣和痛點,建立用戶行為模型,為產(chǎn)品的使用及市場推廣活動提供策略支持,幫助設(shè)計師制定產(chǎn)品設(shè)計方向。
建立產(chǎn)品用戶體驗監(jiān)控指標(biāo),跟蹤和監(jiān)督用戶滿意度提升,根據(jù)調(diào)研結(jié)果,提出合理的產(chǎn)品改進或優(yōu)化建議。
4、視覺設(shè)計
交互原型圖,頁面邏輯是否順暢(是否和ios規(guī)范有沖突)、信息的重點(用戶最關(guān)心什么)、用戶人群,視覺風(fēng)格和主色調(diào)(電商類用暖色系,社交類用冷色系)、布局是否合理(首屏是否可以容下足夠的關(guān)鍵信息)、設(shè)計語言使用(線性圖標(biāo)還是面形圖標(biāo))、頁面情感化設(shè)計(空狀態(tài)頁面如何引導(dǎo)用戶)
ui設(shè)計師制定設(shè)計規(guī)范,將視覺稿進行適配,標(biāo)注,切片交付給開發(fā)人員,待程序發(fā)測試包后還要進行視覺校驗和界面還原
5、程序開發(fā)
按照用戶需求確定程序功能,并進行模塊化設(shè)計,按照產(chǎn)品經(jīng)理分工完成程序編寫任務(wù)。
6、測試
ui設(shè)計師與開發(fā)人員密切溝通,宣講視覺規(guī)范,協(xié)助視覺還原
7、運營
核心目的讓產(chǎn)品占據(jù)市場和用戶,通過各種推廣渠道讓產(chǎn)品的裝機量,活躍用戶數(shù)和市場占有率等數(shù)據(jù)獲得提升。