王者榮耀是一款騰訊公司開發的手游。以5v5作戰的形式消滅對方水晶作為勝利。作為一個游戲白癡,就是連女生最喜歡玩的開心消消樂也從來沒玩過的我,竟然聯合男生一起打手游。當然戰績是慘不忍睹,我就是傳說中的豬隊友。
要我看地圖買裝備升級的游戲以前一概不感興趣。就這樣云里霧里屢戰屢敗的玩了好幾天。每次分數最低打得最少死得最多,玩完心情暴躁。但沒多久還是會打開那個界面嘗試新的戰役。慢慢地,好像摸索出了一點點門道。然后組隊打怪的形式給了我一些啟發,游戲規則其實和職場的規則并無差異。
關于人設
人總是傾向用自己熟悉又好用的英雄。小伙伴告訴我用肉一點的英雄沒那么容易死。肉一點?也許是專業術語吧。我用后裔和程咬金的感覺完全不同。后裔便宜又熟悉,缺點就是死得快。可見身體強壯有多重要!程咬金攻擊范圍沒有后裔大,總是需要貼身肉搏。職場上的刀光劍影攻擊范圍可大可小,還不是游戲里那樣可以看得到提示范圍,提高自身技戰術以及身體素質才是繼續戰斗的本錢。上司也只會注意下屬聽不聽話好不好用,用起來順不順手給不給力。
關于戰略
每場分數最低的基本是死的次數最多的。我曾經試過只干掉一個敵人但是也只死了三次還能獲得6.6分。別小看了這個分數,對我這個游戲小白來說已經是高分飄過了。因此可以這么說,在職場上不要被人貼標簽“死亡”就是勝利!不管是干掉多少個對手,保全自己永遠是第一位的。剛玩的時候不太懂為什么自己總是很快陣亡,也總是橫沖直撞直搗黃龍然后被屠殺。幾輪之后,讓強大的隊友先給對方攻擊造成傷害自己再伺機消滅,不僅讓自己多活了幾分鐘,也提高了戰斗效率。職場也一樣,一根筋沖到底的基本就是死的最快的,留下來活著的基本都是圓滑的,懂得及時撤退躲避的人。
關于團隊
5v5組隊打怪分三條線路推進。一個人單打獨斗和幾個隊友一起打得感覺完全不同。職場上若能求得他方支援,也能走得更遠。我喜歡后裔的還有一個理由就是不用貼的太近就能攻擊。保持一定的距離,有助于看清形勢便于選擇繼續前進還是回巢恢復。單打獨斗的結果就是成為眾矢之的。永遠不要覺得自己有多能干,天外有天人外有人,不可一世孤芳自賞的樣子只會讓自己失去別人的幫助,使自己陷入兩難。當然還有一種極端就是處處依賴隊友,自己陣亡次數太多而拖累隊友致使戰斗失敗。職場上過多過度地麻煩他人做不是分內之事可能會引起反感,甚至被暗地里貼上標簽。怎么掌握尺度是關鍵。
昨晚睡不著,不服輸的我一直在思考為什么有些人游戲玩的那么好,人民幣玩家這個就不考慮了。還有一點就是多觀摩別人的思路做法,給自己一些靈感。很多東西都是相通,很多規則都冥冥注定,希望給大家一些啟發。