1、在Mac OS中NSWindow的父類是NSResponder,而在iOS 中UIWindow 的父類是UIVIew。程序一般只有一個窗口但是會又很多視圖。
2、UIView的作用:描畫和動畫,視圖負責對其所屬的矩形區域描畫、布局和子視圖管理、事件處理、可以接收觸摸事件、事件信息的載體、等等。
3、UIViewController 負責創建其管理的視圖及在低內存的時候將他們從內存中移除。還為標準的系統行為進行響應。
4、layOutSubViews 可以在自己定制的視圖中重載這個方法,用來調整子視圖的尺寸和位置。
5、UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先兩個方法都是異步執行的。而setNeedsDisplay會自動調用drawRect方法,這樣可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。而setNeedsLayout會默認調用layoutSubViews,就可以處理子視圖中的一些數據。
宗上所訴,setNeedsDisplay方便繪圖,而layoutSubViews方便出來數據
layoutSubviews在以下情況下會被調用:
1、init初始化不會觸發layoutSubviews。
2、addSubview會觸發layoutSubviews。
3、設置view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設置前后發生了變化。
4、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews。
5、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接調用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情況下會被調用:
1、如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?兩方法之后掉用的.所以不用擔心在 控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設置一些值給View(如果這些View?draw的時候需要用到某些變量值).
2、該方法在調用sizeToFit后被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size。然后系統自動調用drawRect:方法。
3、通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。
4、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。以上1,2推薦;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:
1、 若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate 的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須通過調用setNeedsDisplay?或 者?setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。
2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext:?中(類似魚drawRect)繪制,或者在delegate中的相應方法繪制。同樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法
3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕
注:
如果 nib 或 storyboard 里用了 autoLayout,那么在viewDidLoad調sizeToFit是不管用的,因為實際順序是先執行viewDidLoad再執行 autoLayout,執行 autoLayout 的時候會把 sizeToFit 的結果覆蓋掉。不過,在viewDidLayoutSubviews里調sizeToFit是管用的。
文/戴倉薯(簡書作者)
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