第06天OC語言(02):自動釋放池注意事項

  • 不要等到明天,明天太遙遠,今天就行動。
須讀:看完該文章你能做什么?

知道對象什么時候才會加到autoreleasepool里面,
在autoreleasepool什么時候才釋放對象,
如何處理比較占用內存的對象

學習前:你必須會什么?(在這里我已經默認你具備C語言的基礎了)

什么是autoreleasepool


一、本章筆記
項目1
 1.一定要在自動釋放池中 調用 autorelease,才會將對象方法自動釋放池中
 2. 在自動釋放池中創建了對象,移動要調用 autorelease,才會將對象放到自動釋放池中
 3.只要在自動釋放池中 調用 autorelease, 就會將對象放入自動釋放池中
 4.一個程序中 可以創建N個自動釋放池, 并且自動釋放池 還可以嵌套
     如果存在多個自動釋放池的時候,自動釋放池 是以 "棧"的形式存儲的
     棧的特點: 先進后出
項目2
 1.不要在自動釋放池 使用比較消耗內存的對象,占用內存比較大的對象
  2.盡量不要在自動釋放池使用循環, 特別是循環的次數非常多,并且非常占用內存

二、項目1
main.m
#pragma mark 02-自動釋放池注意事項
#pragma mark 概念
/*
 注意點:
 1.一定要在自動釋放池中 調用 autorelease,才會將對象方法自動釋放池中
 2. 在自動釋放池中創建了對象,移動要調用 autorelease,才會將對象放到自動釋放池中
 3.只要在自動釋放池中 調用 autorelease, 就會將對象放入自動釋放池中
 4.一個程序中 可以創建N個自動釋放池, 并且自動釋放池 還可以嵌套
     如果存在多個自動釋放池的時候,自動釋放池 是以 "棧"的形式存儲的
     棧的特點: 先進后出
 */
#pragma mark - 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 類
#import "Person.h"
#pragma mark - main函數
int main(int argc, const char * argv[])
{
    /*
    Person *p = [[Person alloc]init];
    @autoreleasepool {
//        Person *p = [[Person alloc]init];
//        [p run];
        // 2. 在自動釋放池中創建了對象,移動要調用 autorelease,才會將對象放到自動釋放池中
//        Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
//        [p run];
        
        // 3.只要在自動釋放池中 調用 autorelease, 就會將對象放入自動釋放池中
        p = [p autorelease];
        [p run];
    }
    // 1.一定要在自動釋放池中 調用 autorelease,才會將對象方法自動釋放池中
//    Person *p = [[Person new]autorelease];
     */
    
    // 4.一個程序中 可以創建N個自動釋放池, 并且自動釋放池 還可以嵌套
    // 如果存在多個自動釋放池的時候,自動釋放池 是以 "棧"的形式存儲的
    // 棧的特點: 先進后出
    
    // 給一個對象方法 一條autorelease消息,永遠會將對象 放到棧頂的自動釋放池
    @autoreleasepool { // 創建第一個釋放池
        @autoreleasepool { // 創建第一個釋放池
            @autoreleasepool { // 創建第一個釋放池
                Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
                [p run];
            }// 第三個 釋放池 銷毀
        }// 第二個 釋放池 銷毀
    }// 第一個 釋放池 銷毀
    
    return 0;
}
Person
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

- (void)run;

@end

>>>.m
#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s",__func__);
    [super dealloc];
}

@end

三、項目2(02-自動釋放池大對象問題)
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    /*
    // 1.不要在自動釋放池 使用比較消耗內存的對象,占用內存比較大的對象
    @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
        // 加入p對象 只在100行的地方使用,以后都不用了
        // 一萬行代碼
    }
     */
    
#warning 比較消耗內存的做法
    // 2.盡量不要在自動釋放池使用循環, 特別是循環的次數非常多,并且非常占用內存
    @autoreleasepool {
        for (int i = 0; i<99999; ++i) {
            // 每調用一次 都會創建一個新的對象
            // 每個對象 都會占用一塊存儲空間
            Person *p =[[[Person alloc]init]autorelease];
        }
    }// 只有執行到這一塊,所有的對象才會被釋放
    
    
    /*
    for (int i = 0; i<99999; ++i) {
        @autoreleasepool {
            Person *p =[[[Person alloc]init]autorelease];
            // 執行到這一行,自動釋放池 就釋放了
        }
    }
     */
    NSLog(@"----");
}

@end


棧的分析圖

image.png
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