在寫下這個(gè)題目的時(shí)候就已經(jīng)有了答案,畢竟對(duì)于一個(gè)愛(ài)打游戲的人來(lái)說(shuō),泛愛(ài)帶來(lái)的好奇心范圍確實(shí)是有點(diǎn)廣,如果把人生時(shí)間比做是游戲點(diǎn)卡,而且是不能充值的那種。如果將標(biāo)準(zhǔn)定做體驗(yàn)完所有主線支線任務(wù),解鎖所有成就,那么這款游戲不管怎么努力都是不能打通關(guān)的。
想明白了這一點(diǎn),再分析當(dāng)前。由于最近工作遇到了瓶頸,復(fù)盤當(dāng)前的工作狀態(tài),由于專業(yè)涉及面有點(diǎn)廣,看似方向選擇是很多,但是人的精力畢竟有限,要想在事業(yè)中有所成就,在當(dāng)前情況下必須做出取舍。而在將自己的目標(biāo)范圍縮小和重新定義的情況下,再加上瀏覽了比較多的行業(yè)選擇,腦子里就出現(xiàn)了這句話。
再說(shuō)由于之前工作的環(huán)境使得工作的內(nèi)容比較雜,但是還是接觸了不少行業(yè)核心的部分,在對(duì)比核心部分需要的專業(yè)技能來(lái)看,自己算是處在勉強(qiáng)及格的程度上。那么問(wèn)題來(lái)了,自己到底喜不喜歡這個(gè)行業(yè)? 算時(shí)間也在這個(gè)行業(yè)待了2年多,拋開(kāi)對(duì)這個(gè)公司的印象,也說(shuō)不上有多喜歡。按照自己的定位,總的來(lái)說(shuō)自己就是一個(gè)工程師,負(fù)責(zé)處理企業(yè)生產(chǎn)過(guò)程中的問(wèn)題,目前偏向于產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和量產(chǎn)化,而且只是電氣部分的。
盡管只是負(fù)責(zé)一部分,但是畢竟參與了幾個(gè)項(xiàng)目的研發(fā),過(guò)程雖然艱難,但是成功后的喜悅感是不能忽略的。總體來(lái)說(shuō),不管是負(fù)責(zé)哪一部分,都是屬于工程師的范疇。那么對(duì)于工程師這個(gè)職業(yè)還是比較認(rèn)同的。這種遇見(jiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題,善于利用工具甚至是創(chuàng)造工具來(lái)幫忙達(dá)成目的的過(guò)程還是很滿意的。
那么回到題目來(lái)看,對(duì)于當(dāng)前的自己來(lái)說(shuō),一定是選擇前者的,而且只能是前者。游戲中角色可以根據(jù)道具或者金手指來(lái)改變自己的技能點(diǎn)、天賦樹。但是對(duì)于現(xiàn)實(shí),且不說(shuō)人生沒(méi)有多少時(shí)間經(jīng)得起重頭來(lái)過(guò),就說(shuō)技能的形成就需要大量的時(shí)間和精力來(lái)堆積。這也體現(xiàn)了體驗(yàn)的重要性,越早獲得豐富體驗(yàn),做選擇的時(shí)候就越從容,事后也越不會(huì)反悔。但是像自己這種早期體驗(yàn)不足的選手,如果不能熱愛(ài)所經(jīng)歷的部分,那么消逝掉的時(shí)間就真的消逝掉,沒(méi)有任何價(jià)值。