public float lastTime;
public float curTime;
public float apprar = 3;
public float apprar1;
void Start()
{
lastTime = Time.time; //從游戲開始到到現(xiàn)在所用的時間。
apprar1 = apprar;
}
void Update()
{
curTime = Time.time; //從游戲開始到到現(xiàn)在所用的時間。
if (curTime - lastTime >= apprar1)
{
lastTime = curTime;
donghua(); //執(zhí)行的方法
int j = Random.Range(1, 5);//隨機數(shù)
apprar1 = apprar + j;
}
}
Unity (反復(fù))多長時間后 執(zhí)行某個方法
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平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
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