MAYA帶你重建潘多拉-《阿凡達》2

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如果上一期我們的阿凡達建模分享的帖子是在做一座大廈的架構的話,那么我們今天的這個帖子就是要講一講大廈的裝修部分,我們經常會感覺外面的世界非常的精彩,這是因為我們世界里有光和色彩。那么我們可以通過下面兩張maya模型作品可以看出來

兩張圖片的結構都是一樣的,第一張圖片沒有任何的貼圖材質,第二張圖片我們賦予了材質貼圖,很明顯第二張圖片效果就會更加的真實和飽滿,在maya中這兩個圖片分別代表了模型和材質的兩個工作流程,上一次老蕭分享了阿凡達的模型篇,那么接下來繼續給大家分享阿凡達制作的材質貼圖部分制作步驟。


1. 素材的收集

和模型的制作一樣素材收集是一個很重要的步驟。你在素材方面收集方面花的時間越多,貼圖繪制起來效率才更加的高,效果做的也就越好。制作阿凡達這個模型的貼圖時候,我利用網絡收集了大量的真實素材和影視參考。特別是紋理素材。因為已經有影視作為參考,所以貼圖更加的要接近影視內容。以下是我搜集的部分素材,放在一起給大家一個參考。


2. 貼圖的繪制

在繪制貼圖之前需要保證模型的uv是正確的。我這里是用到的是UVLayout插件對模型進行的拆分。注意在拆分的時候切線的位置,盡量要放在觀眾看不到的地方,以免接縫問題。這里貼圖的繪制是用Mari和ps結合進行制作的。為了能夠快速掌握這里說下利用mudbox繪制貼圖的流程。

這些是利用插件進行uv的拆分,值得注意的是有時候拆分出來不夠理想需要在mayauv編輯器中重新編輯一下。

在圖中紅色部分是重疊的部分可以在uv編輯器中調整一下。最終的效果如下。

Uv編輯好以后就要進行貼圖的繪制這里利用的mudbox進行繪制。

首先將模型進行細分一下然后導出obj 。第二是把打開mudbox并將模型導入。選擇筆刷。


3. 是額材質球看個人習慣,可以在類似有高光和無高光之間切換查看效果。


4. 選擇筆刷在模型上面點擊新建圖層,根據需要選擇貼圖大小和格式。

我這里為了清晰選擇4096*4096大小。并且進行命名為底色,為了給模型鋪上底色。防止后面畫貼圖的時候穿幫。


5. 新建圖層將花紋進行添加,添加的時候可以配合圖層混合模式進行調整。以達到合適的效果。


6. 進行多次調整效果合適之后生成貼圖并導出。

并在ps當中添加紋理。并根絕顏色層生成相應的3s高光和凹凸層。

我們講解了模型的制作,以及貼圖是如何繪制的,單單這些肯定是不夠的,還要通過渲染器渲染出來,才會得到逼真的效果,相信大家一定很期待吧,在下一期講解渲染的整個流程是怎么制作的,敬請關注!!


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