之前的 Framer 教程都是按照個人喜好去寫的,沒有按照難易程度形成系列。為了讓大家能更好地入門,我準備由易到難寫一個系列教程,盡量保持在每周一篇的頻率。
導讀:事件是 Framer 中的一個重要概念,它是交互動效的觸發開關。它主要包括一些手勢事件(觸摸、滑動、雙擊等),還有動畫運行、狀態切換、頁面切換等事件。我們一般通過監聽事件的發生來觸發一些交互動作。
事件是什么呢?你可以想象在 Framer 中有一個小人一直在盯著屏幕,當你點擊或滑動屏幕時它就會告訴 Framer,Framer 就執行你寫的這個事件對應的處理代碼。我們經常要使用事件監聽來實現一些交互效果,最常見的就是點擊圖層時切換圖層狀態。
我們一般這樣定義一個事件監聽操作。
每個圖層對象上面都有一個 on
函數,它表示給圖層添加一個事件監聽方法。后面的 Events.Click
是事件類型,這里是點擊事件,還有 Events.LongPress
表示長按事件、 Events.Swipe
表示掃滑事件等,具體可以在事件文檔( http://framercn.com/docs#events )中查閱。而后面緊接著是一個函數,它里面的代碼就是當這個事件發生之后需要執行的操作。比如這里是輸出 Clicked
和圖層名稱。需要注意的是,你在定義后續操作時可以使用事件監聽方法提供給你的兩個對象: event
和 layer
,第一個是當前事件對象,里面存儲的有本次事件的鼠標坐標、鼠標移動距離等,第二個是事件發生所在的對象,這里就是 layerA
這個圖層。
Framer 提供的事件種類非常豐富,甚至包括兩指旋轉、3D touch 等,完全可以滿足各種原型的交互。
接下來我將用一個完整的例子具體講解事件該如何使用。安卓 Material Design 里面的點擊水波紋效果大家一定都知道:
那么用 Framer 怎么實現這個效果呢?我們先用中文描述一下這個過程:有一個按鈕,當用鼠標點擊它時,以點擊時的位置為圓心繪制一個很小的圓,同時將其放大并不斷降低透明度直至消失。接下來我們將其翻譯成 Framer 的語言。
首先繪制一個按鈕圖層:
通過新建圖層我們就在界面上繪制出了這個按鈕。需要注意的是,我們要設置它的 clip 屬性為 true ,這樣才能保證點擊時出現的水波紋超出按鈕的部分被隱藏。 Utils.labelLayer(button, 'CLICK ME')
是快速給按鈕設置文字并讓其在按鈕正中間; button.style.fontSize = '24px'
則是通過 CSS Style 將其字號變成 24 像素; button.center( )
則是將該圖層快速居中于屏幕中央。此時在屏幕正中間就出現了這個按鈕。
接下來就是給它添加一個點擊事件。當鼠標點擊它時,會發生以下幾件事:
1、在按鈕中,以鼠標點擊的坐標點為圓心,畫一個圓形圖層(水波紋)
2、將這個圓形圖層逐漸變大(scale)且逐漸隱去(opacity)
3、當這個圓形圖層不透明度變成0時,移除這個圖層
第一步:
當鼠標點擊它時,需要在點擊處畫一個圓形的圖層作為水波紋。通過新建圖層對象 ripple
,并設置它的一系列屬性讓它表現為一個圓形。需要注意的是,它的寬高( 這里是 240px )要比按鈕大,然后我們再設置它的 scale
屬性為 0.05 ,即縮小至原大小的5%,這樣它剛出現時就是一個小圓點。為什么要先設置很大的寬高再通過 scale
讓它顯示很小,而不是設置很小的寬高點擊時增大 scale
讓它蕩漾開呢?是因為第二種方式會導致放大后邊緣模糊且有毛邊。
因為是以點擊處的坐標為圓心,我們不能直接寫它的 x 、 y 坐標值,因為這個坐標值以它的左上角為準的。這里我們使用 midX
和 midY
,即其中心坐標值來表示。它的中心坐標值是動態的,即鼠標點擊處的坐標值。這個事件監聽方法所提供的 event
對象里面包含了鼠標坐標值,即 event.point
。但是我們不能直接使用它,因為這個坐標值是相對于 Framer 中的設備屏幕的。所以我們使用 Screen
對象的 convertPointToLayer
方法把它轉換為相對于 button
圖層的坐標。
然后通過 button
的 addChild
方法讓這個圓形波紋變成它的子圖層。
第二步:
給圓形波紋圖層添加狀態 bigger
,并讓它通過動畫切換到新狀態。如下面的代碼所示,在新狀態 bigger
中它的 scale
變成 4 同時 opacity
變成 0 ,動畫時間是 6 秒。最后通過 animate
方法執行狀態切換動畫。
第三步:
圓形波紋的狀態切換也是一個事件,我們可以通過 onStateDidSwitch
(這是一種事件簡寫形式,具體請看參考文檔)來監聽它在何時“切換完畢”,當切換完畢時將該圓形波紋刪除。
其實不刪除也可以,反正每個圓形波紋最終不透明度都變成 0 了,看不見了。但是點一次生成一個子圖層,點擊很多次就會生成很多子圖層,會影響性能。關鍵是我是強迫癥,不能忍。
這樣我們就完成了安卓點擊水波紋效果,總結一下事件的要點:
1、事件一般是發生在圖層上的,包括手勢、動畫、狀態切換事件等。
2、Framer 的事件方法一般會提供 layer 和 event 兩個對象供你使用,可以通過它們獲取事件發生的圖層以及鼠標位置等。
3、Framer 提供的事件非常詳細豐富,大大減少了設計師的設計難度。
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