人工智能是棋藝的極致,還是終結?

……人終究是在追求幸福,下棋也是一樣,出發點跟小朋友結伴一起跳方塊、跳繩沒有不同,都是為了溝通幸福,只是幸福太過抽象,為了方便對話,我們幫幸福加了很多記號,可能是棋力、頭銜或輸贏,反而取代了所有圍棋的內容。

王銘琬認為,過去這些記號或許非常好用,比較兩個人的棋力和結果就能想像兩個人的努力、高度和故事,但AlphaGo讓這些記號都失去了意義。他說,如果未來我們還是用記號來看待圍棋,不努力耕耘人與人的在圍棋上的連結,可能不知不覺的,電腦就不再是工具,反倒成為我們的主人。

“因為要是用記號去看一切的話,都是AI占優勢,”王銘琬說。

──旅日千勝棋士談AlphaGo 王銘琬:其實大家也只是不懂裝懂而已

王銘琬上面這幾段話,真的說得很好;一棒解開了我個人對于人工智能(至少在下棋這件事情上)一直有所保留、不太確定問題出在哪里的地方。

或許未來人工智能仍然會出現在各個角落,成為隱藏在許多事情幕后的推手;就像過去的蒸汽機、馬達、電腦、手機一樣,但世界上很多事情不僅僅是符號、計算、勝負,同樣重要的是值得享受的過程、不可預測的結果、以及多多少少的不完美。

如果電腦強到跟任何人下棋都可以100%獲勝,那么棋藝是完美了,然而到那時候“棋藝”兩個字還有意義嗎?


當然,做出下棋無敵的電腦不會是科學家的終極目標,而是過程。

因為各種棋都有一些共通點:

  1. 有明確的進行規則、以及判定勝負的方式;
  2. 棋局范圍是有限制的(棋盤大小、格數、棋子數等等),因此進行時間也有一定限度;
  3. 棋局的組合可能很多很多,但理論上并不是無限多;
  4. 最終頂多是以“和局”結束,但通常不會沒有結果;
  5. 因此,整個勝負過程的邏輯規則是相當清楚、而且可以用程序定義的。

所以,對于打造人工智能解題能力,讓電腦磨練邏輯思考、自我探索學習和解題方法的科學家而言,“下棋”是非常好、而且容易控制各種條件的模型。

能夠把某種棋下得很好,甚至有能力使詐(或者說懂得用策略)、知道如何故意讓子求生(或求勝)的電腦,就已經比過去純靠計算“想盡所有可能走法”、但只知道往前沖殺的模型更上一層;而這種程度的智慧,則必須靠機器學習(machine learning)才能做到。

也就是說,從科學的角度來看,我可以完全理解科學家透過下棋來訓練電腦、讓電腦更聰明,進而在將來解決更復雜的問題、應付變數遠比棋盤上更多的環境。

從這一點來說,電腦當然越聰明越好;把棋下好了,之后才能做更了不起的事。如果天下棋士和棋局都已經不是對手,電腦才能“畢業”。


然而從棋士的角度來看,這件事其實是有點寂寞的。

古今中外多少棋士窮畢生之力,讓圍棋(或任何棋)這門藝術臻于完美(但可能永遠不會完美),但“不會輸棋的電腦”一出現,讓這些努力都成為過去無謂的投資。

我不認為棋士們在意的是自己的頭銜、段數等等,而是畢生的努力、以及未來的道路,似乎頓時失去了重心。

或許,之后的目標變成擊敗“不是人、不需要擔憂人生、沒有任何旁騖、不喝茶不喝酒不需要坐禪冥想定神、只要計算就好”、甚至沒有像自己一般活著的電腦?

但如果下棋為的不只是勝負,也為了人生的自我完成呢?


在我們之中,夠資格稱得上是棋士、或是把完美棋藝當作人生目標的人,應該是極少數;即使以后“棋士”這個名詞不復存在,對我們的生活也不會有太大影響(這樣夠寂寞了吧?)。

然而,更快、更聰明、更有學習能力的電腦,往后可能會影響大多數人的生活:解決氣候問題、讓人們吃得更飽、二十年內登陸火星、或是讓人類慢點滅亡,這些或許都比下棋更加重要。

但是,作為人,我們多少都會奢望生命中不只是天氣好、吃得飽、跑得遠、晚點死,過程中最好有些跟這些目標毫無關連、甚至有點無益的樂趣和自我滿足;就像鹽讓西瓜更甜一樣,讓這些目標的完成有它們的意義。

所以古人說:

“不為無益之事,何以遣有涯之生?”

不是完全沒有道理的,但重點不在“無益”,而在“有涯”。

說下棋無益,棋士們可能會抗議,而且它好歹幫忙完成了登陸火星電腦的小學學業,并不全然是喪志之事。

下棋這門學問,作為消遣也好、作為訓練人腦的方式也好,應該還是會繼續存在;但作為一種藝術(從某種角度來說,被認為已經升華到“藝術”層次的,就是可有可無、勝負無關大局、但意義仍然深遠的事情),變得更加寂寞恐怕也在所難免吧。

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