iOS 面試題匯總(三)

27. 說說響應鏈

答: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內從上至下,或者從下之上傳播。

可以說點事件的分發,傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了

嚴重懷疑題目出到越后面就越籠統。

可以從責任鏈模式,來講通過事件響應鏈處理,其擁有的擴展性

28. frame和bounds有什么不同?

答:frame指的是:該view在父view坐標系統中的位置和大小。(參照點是父親的坐標系統)

bounds指的是:該view在本身坐標系統中 的位置和大小。(參照點是本身坐標系統)

29. 方法和選擇器有何不同?

答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現.

詳情可以看apple文檔。

30. OC的垃圾回收機制?

答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺不提供。

一般我們了解的objective-c對于內存管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。

但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了。

31. NSOperation queue?

答:存放NSOperation的集合類。

操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發的問題。

網上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊列的概念,放入的操作并非是按照嚴格的先進現出。

這邊又有個疑點是,對于隊列來說,先進先出的概念是Afunc添加進隊列,Bfunc緊跟著也進入隊列,Afunc先執行這個是必然的,

但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動并且執行,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念。

但是轉念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統。

因此對于A比B先排隊取票但是B率先執行完操作,我們亦然可以感性認為這還是一個隊列。

但是后來看到一票關于這操作隊列話題的文章,其中有一句提到

“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啟動是不定的。”

瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~

綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。

32. 什么是延遲加載?

答:懶漢模式,只在用到的時候才去初始化。

也可以理解成延時加載。

我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。

一個延時載,避免內存過高,一個異步加載,避免線程堵塞。

33. 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?

答:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧,

只能說可以嵌入一個tableview視圖。當然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認為的UIViewController,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺。

34. 一個tableView是否可以關聯兩個不同的數據源?你會怎么處理?

答:首先我們從代碼來看,數據源如何關聯上的,其實是在數據源關聯的代理方法里實現的。

因此我們并不關心如何去關聯他,他怎么關聯上,方法只是讓我返回根據自己的需要去設置如相關的數據源。

因此,我覺得可以設置多個數據源啊,但是有個問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數據源分區塊顯示?

35. 什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?

答:當數組在程序運行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當數組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數組在運行時不發生改變,即不能往NSAarry的數組里新增和刪除元素,但不表明其數組內的元素的內容不能發生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。

36. 給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data Source方法

答:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機制的典型應用,是一個典型的使用委托來實現適配器模式,其中UITableViewDelegate協議是目標,tableview是適配器,實現UITableViewDelegate協議,并將自身設置為talbeview的delegate的對象,是被適配器,一般情況下該對象是UITableViewController。

UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

37. 在應用中可以創建多少autorelease對象,是否有限制?

答案:無

38. 如果我們不創建內存池,是否有內存池提供給我們?

答:界面線程維護著自己的內存池,用戶自己創建的數據線程,則需要創建該線程的內存池

39. 什么時候需要在程序中創建內存池?

答:用戶自己創建的數據線程,則需要創建該線程的內存池

40. 類NSObject的那些方法經常被使用?

答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協議構成。

其中類方法alloc、class、 description 對象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經常被使用

41. 什么是簡便構造方法?

答:簡便構造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:

Foundation下大部分類均有簡便構造方法,我們可以通過簡便構造方法,獲得系統給我們創建好的對象,并且不需要手動釋放。

42. 如何使用Xcode設計通用應用?

答:使用MVC模式設計應用,其中Model層完成脫離界面,即在Model層,其是可運行在任何設備上,在controller層,根據iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層,可根據現實要求,來設計,其中以xib文件設計時,其設置其為universal。

43. UIView的動畫效果有那些?

答:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown

44. 在iPhone應用中如何保存數據?

答:有以下幾種保存機制:

1).通過web服務,保存在服務器上

2).通過NSCoder固化機制,將對象保存在文件中

3).通過SQlite或CoreData保存在文件數據庫中

45. 什么是coredata?

答:coredata是蘋果提供一套數據保存框架,其基于SQlite

46. 什么是NSManagedObject模型?

答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實現了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數據模型。

47. 什么是NSManagedobjectContext?

答:NSManagedobjectContext對象負責應用和數據庫之間的交互。

48. 什么是謂詞?

答:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數據的篩選。

1

2predicate?=?[NSPredicate?predicateWithFormat:@"customerID?==?%d",n];

a?=?[customers?filteredArrayUsingPredicate:predicate];

49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制?

答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統plist文件中)、存入到Sqlite文件數據庫

50. 談談對Block 的理解?并寫出一個使用Block執行UIVew動畫?

答:Block是可以獲取其他函數局部變量的匿名函數,其不但方便開發,并且可以大幅提高應用的執行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

1

2

3

4

5[UIView?transitionWithView:self.view

duration:0.2

options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft

animations:^{?[[blueViewController?view]?removeFromSuperview];?[[self?view]?insertSubview:yellowViewController.view?atIndex:0];?}

completion:NULL];

51. 寫出上面代碼的Block的定義。

答:

1

2typedef?void(^animations)?(void);

typedef?void(^completion)?(BOOL?finished);

52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成

1

+?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?(^)(void))animations?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion?NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

操作的函數執行部分

答案:無

53. 做過的項目是否涉及網絡訪問功能,使用什么對象完成網絡功能?

答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection

54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區別?

答: NSURLConnection主要用于網絡訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數據,即當前線程會阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當其完成網絡訪問后,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象。

55. 多線程是什么

答: 多線程是個復雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務,提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統、應用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內涵,對于硬件,現在市面上多數的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統角度,是多任務,現在用的主流操作系統都是多任務的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應用來說,多線程可以讓應用有更快的回應,可以在網絡下載時,同時響應用戶的觸摸操作。在iOS應用中,對多線程最初的理解,就是并發,它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。

56. iOS 中的多線程

答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學可能會對線程有更多的理解,比如線程的創立,信號量、共享變量有認識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數,函數參數中多數有Block,關于Block的使用參看這里,為我們提供強大的“接口”,對于GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細節實現,我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向對象的思維,管理多線程程序。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網絡訪問的項目。

NSThread

NSThread是一個控制線程執行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數等都有使用多線程,(待補充).

57. 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?

答: 項目中使用NSOperation的優點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向對象的優點(復用、封裝),使得實現是多線程支持,而接口簡單,建議在復雜項目中使用。

項目中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復雜的多線程操作,會節省代碼量,而Block參數的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。

58. 什么是block

答: 對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數內部變量的函數,這個定義即接近本質又較好理解。對于剛接觸Block的同學,會覺得有些繞,因為我們習慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數main調用函數A,函數A調用函數B… 函數們依次順序執行,但現實中不全是這樣的,例如項目經理M,手下有3個程序員A、B、C,當他給程序員A安排實現功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實現F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術文檔,而當A遇到問題時,他會來找項目經理M,當B做完時,會通知M,這就是一個異步執行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因為在項目經理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機號),這就是項目經理M給A的一個回調接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網頁內容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經定義好,并且取得了F1的任務號(局部變量),卻是在當A遇到問題時,才調用執行,跨函數在項目經理M查詢百度,獲得結果后回調該block。

59. block 實現原理

答: Objective-C是對C語言的擴展,block的實現是基于指針和函數指針。

從計算語言的發展,最早的goto,高級語言的指針,到面向對象語言的block,從機器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發人員更為高效、直接的描述出現實的邏輯(需求)。

使用實例

cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調用

使用typed聲明block

1

2typedef?void(^didFinishBlock)?(NSObject?*ob);

這就聲明了一個didFinishBlock類型的block,

然后便可用

1

@property?(nonatomic,copy)?didFinishBlock?finishBlock;

聲明一個blokc對象,注意對象屬性設置為copy,接到block 參數時,便會自動復制一份。

__block是一種特殊類型,

使用該關鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在原函數中的值會被改變。

60.關于block

答: 面試時,面試官會先問一些,是否了解block,是否使用過block,這些問題相當于開場白,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實根據自己的情況回答。

1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優點?

首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應用,其在設計模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類型指向一切對象,使委托模式更為簡潔。了解委托模式的細節:

iOS設計模式—-委托模式

使用block實現委托模式,其優點是回調的block代碼塊定義在委托對象函數內部,使代碼更為緊湊;

適配對象不再需要實現具體某個protocol,代碼更為簡潔。

2). 多線程與block

GCD與Block

使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執行block

GCD編程實例

dispatch_async的完整定義

1

2

3void?dispatch_async(

dispatch_queue_t?queue,

dispatch_block_t?block);

功能:在指定的隊列里提交一個異步執行的block,不阻塞當前線程

通過queue來控制block執行的線程。主線程執行前文定義的 finishBlock對象

1

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});

62.談談Object-C的內存管理方式及過程?

答: 1).當你使用new,alloc和copy方法創建一個對象時,該對象的保留計數器值為1.當你不再使用該對象時,你要負責向該對象發送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結束時被銷毀.

2).當你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設該對象的保留計數器值為1,而且已經被設置為自動釋放,你不需要執行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內擁有該對象,則需要保留它并確保在操作完成時釋放它.

3).如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數相等.

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