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BLOCK - 簡介
BLOCK是什么?
蘋果推薦的類型,效率高,在運行中保存代碼。用來封裝和保存代碼,有點像函數,BLOCK可以在任何時候執行。
Block對象是一種C語言層面的語法和運行時特性。具體來說,block和C語言函數類似,但是有兩個特點:可以當作對象使用,作為參數、返回值等;可以捕獲定義時詞法作用域(可以簡單理解為大括號里)內的局部變量
程序可以分為兩個部分——數據結構和算法。用C語言來說,int、char、char[]、結構體這些是數據結構,函數就是算法;用一個OC的類來說,其中的各種屬性和變量就是數據結構,方法就是算法。而block是一個數據結構和算法的混合體,從某個角度上來說,block可以看作是一個沒有名字的類
BOLCK和函數的相似性:(1)可以保存代碼(2)有返回值(3)有形參(4)調用方式一樣。
聲明與定義
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};```
上面聲明了一個block: `int (^myBlock)(int)`,并對該block進行定義
可以看到,block與函數一樣,有參數,有返回值。

###調用
如 :
```NSLog(@“%d”, myBlock(3));```
###定義一個block類型
```swift
typedef float (^MyBlockType)(float, float);
//定義后,可以像普通的數據類型用,如創建一個該類型block
MyBlockType myFirstBlock = ^(float num1, float num2){
return num1 + num2;
};
MyBlockType mySecondBlock = ^(float num1, float num2){
return num1 - num2;
};```
###有什么用?
- 直接用
直接當作函數調用,或者直接當作對象進行傳遞、賦值等操作.
###回調
最常見的是在網絡請求工具類中,另一個常見的是Block作為property屬性實現頁面之間傳值.
###對整個集合中的數據進行操作

>通過一個block參數對數組進行排序,block定義了一個功能——給定兩個對象,返回一個比較結果.
###多線程

>一個block即為一個線程中的任務
###怎么用
__block關鍵字(注意是兩個下劃線)
block中默認是不能修改捕獲的外界局部變量
對于希望在block中修改的外界局部對象,我們可以給這些變量加上__block關鍵字修飾,這樣就能在block中修改這些變量。
循環引用
block在iOS中被視作是對象,因此其生命周期會一直等到持有者的生命周期結束了才會結束。另一方面,由于block捕獲變量的機制,使得持有block的對象也可能被block持有,從而形成循環引用,導致兩者都不能被釋放
如在block中用到self,就會發生循環引用
一般是在block中使用時,用聲明一個weakSelf來代替self
__weak typeof(*&self) weakSelf = self;```
來,在帶大家從溫習一遍??
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標識符 ^
BLOCK - 基本使用
- (1)定義BLOCK變量
int (^SumBlock)(int,int);//有參數,返回值類型為int
void (^MyBlock)();//無參數,返回值類型為空```
- (2)利用block封裝代碼

- (3)Block訪問外部變量
>1)Block內部可以訪問外部變量;
>2)默認情況下,Block內部不能修改外部的局部變量
>3)給局部變量加上__block關鍵字,則這個局部變量可以在block內部進行修改。
- (4)利用typedef定義block類型(和指向函數的指針很像)
typedef int(^MyBlock)(int ,int);
以后就可以利用這種類型來定義block變量了。
MyBlock a,b;
a=^(int a,int b){
return a-b;
};
MyBlock b2=^(int n1,int n2){
return n1*n2;
};```