strong:使得對象的引用計數器 +1
weak:不會使得對象的引用計數器 +1
將一個對象通過 addXXX 方法添加數組中時,同樣會使得對象的引用計數器+1
所以,當將一個實例添加到self.view中時,引用計數器已經為1了,視圖是由self.view持有的,如果,一旦添加一個屬性,聲明一個單獨的引用來指向對象時,聲明為strong會導致計數器再+1。當視圖需要從self.view中移除掉時,引用計數器-1,但計數器依然會因為這個strong引用的存在而是1,一個不再出現在界面的視圖,因為計數器不為0而駐留在內容中,是比較浪費資源的,所以,添加到self.view中的子視圖,再添加一個屬性引用時,就不要使用strong,而最好選擇weak。
(weak和strong)不同的是 當一個對象不再有strong類型的指針指向它的時候 它會被釋放? ,即使還有weak型指針指向它。
一旦最后一個strong型指針離去 ,這個對象將被釋放,所有剩余的weak型指針都將被清除。
首先有一點,在OC中,如果對象沒有強引用,就會被自動釋放,那么為什么控件還可以設為weak?
1. 從storyboard或者xib上創建控件,在控件放在view上的時候,已經形成了如下的引用關系,以UIButton為例:
UIViewController->UIView->subView->UIButton
然后你為這個UIButton聲明一個weak屬性
@property(nonatomic,weak)IBOOutletUIButton*btn;
相當于xib/sb對這個Button是強引用,你聲明的屬性對它是弱引用。
2.手動創建控件
a). 將控件聲明成strong
@property(nonatomic,strong)UIButton*btn;
那么你在實現這個控件時只需這樣:
_btn = [[UIButton alloc]init];[self.view addSubview:_btn]
b). 將控件聲明成weak
@property(nonatomic,weak) UIButton *btn;
那么你在實現這個控件時需要這樣:
UIButton *button = [[UIButton alloc]init];_btn = button;[self.view addSubview:_btn];
IBOutlet的屬性一般可以設為weak是因為它已經被view引用了,除非view被釋放,否則IBOutlet的屬性也不會被釋放,另外IBOutlet屬性的生命周期和view應該是一致的,所以IBOutlet屬性一般設為weak。
簡單的說,如果IBOutlet對象是nib/sb scene的擁有者(File’s owner)所持有的對象,那么很顯然擁有者必須“擁有”對象的指針,因此屬性應設置為strong。而其他的IBOutlet對象的屬性需要設置為weak,因為擁有者并不需要“擁有”他們的指針。舉例來說,UIViewController的view屬性是strong,因為controller要直接擁有view。而添加到view上的subviews,作為IBOutlet只需要設置為weak就可以了,因為他們不是controller直接擁有的。直接擁有subviews的是controller的view,ARC會幫助管理內存。
第一種情形前面已經解釋過了,對于第二種,通俗點將,就是controller需要直接控制某一個subview并且將subview添加到其他的view tree上去。
單純從ARC的角度思考,用weak也是很顯然的:因為subview添加到view上時,view會“擁有”subview。當然,給IBOutlet屬性設置為strong也沒有錯,“糾結誰對誰錯“的問題可能需要上升到模式或者編碼習慣的問題,已經超出本文的范圍。
assign: 用于非指針變量。用于
基礎數據類型 (例如NSInteger)和C數據類型(int, float, double, char, 等),另外還有id
如:
@property (nonatomic, assign) int number;
@property (nonatomic, assign) id className;//id必須用assign
反正記住:前面不需要加 “*” 的就用assign吧
retain:用于指針變量。就是說你定義了一個變量,然后這個變量在程序的運行過程中會被更改,并且影響到其他方法。一般是用于字符串( NSString,NSMutableString),數組(NSMutableArray,NSArray),字典對象,視圖對象(UIView ),控制器對象(UIViewController)等 比如:
?@property (nonatomic,retain) NSString * myString;?
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;?
@property (nonatomic, retain) UIViewController * myViewController;?
xcode 4.2不支持ARC,所以會頻繁使用retain來修飾,用完釋放掉,而xcode4.3以后支持ARC,可以使用retian,不需要手動釋放內存,系統會自動為你完成,如果你在xcode4.3以后上面開發,retian和strong都是一樣的,沒區別?
strong和weak:
?事實上 @property(nonatomic,strong) MyClass *myObject;就是相當于
@property(nonatomic,retain) MyClass *myObject;
@property(nonatomic, weak )id delegate;就是相當于
@property(nonatomic,assign )id delegate;?
?copy:這個東西估計是大部分人最不容易搞明白的東西,我也搞不明白。聽別人說這個東西基本不用了,效果其實和retain沒什么兩樣,唯一的區別就是copy只用于NSString而不能用于NSMutableString。 不過好像當一個類繼承NSObject,那么這個類里面的屬性需要使用copy,比如:?
#import#import@interface Annotation : NSObject{
CLLocationCoordinate2D coordinate;
NSString *title;
NSString *subtitle;
}
@property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *subtitle;
@end
反正以后就這么用就是了
反正就記住一點:xcode4.2用retain和assign ;xcode4.3或以上版本用strong與weak 。以前用xcode4.2開發程序的程序員會習慣用retain ,所以代碼都是retian的,新手如果從xcode4.3學起的話就用strong與weak? 吧,這里面講的區別有些不對的地方。
readonly:此標記說明屬性是只讀的,默認的標記是讀寫,如果你指定了只讀,在@implementation中只需要一個讀取器。或者如果你使用@synthesize關鍵字,也是有讀取器方法被解析。而且如果你試圖使用點操作符為屬性賦值,你將得到一個編譯錯誤。
readwrite:此標記說明屬性會被當成讀寫的,這也是默認屬性。設置器和讀取器都需要在@implementation中實現。如果使用@synthesize關鍵字,讀取器和設置器都會被解析。
assign:此標記說明設置器直接進行賦值,這也是默認值。在使用垃圾收集的應用程序中,如果你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協議,你就要明確指出這個標記,而不是簡單地使用默認值,否則的話,你將得到一個編譯警告。這再次向編譯器說明你確實需要賦值,即使它是可拷貝的。
retain:指定retain會在賦值時喚醒傳入值的retain消息。此屬性只能用于Objective-C對象類型,而不能用于Core Foundation對象。(原因很明顯,retain會增加對象的引用計數,而基本數據類型或者Core Foundation對象都沒有引用計數——譯者注)。
copy:它指出,在賦值時使用傳入值的一份拷貝。拷貝工作由copy方法執行,此屬性只對那些實行了NSCopying協議的對象類型有效。更深入的討論,請參考“復制”部分。
nonatomic:指出訪問器不是原子操作,而默認地,訪問器是原子操作。這也就是說,在多線程環境下,解析的訪問器提供一個對屬性的安全訪問,從獲取器得到的返回值或者通過設置器設置的值可以一次完成,即便是別的線程也正在對其進行訪問。如果你不指定nonatomic,在自己管理內存的環境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了nonatomic,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,所以在iPhone這種小型設備上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,那么nonatomic是一個非常好的選擇。
所以property的屬性默認是:readwrite,assign, atomic