2020-01-30

反思

為什么我玩一天我會輸一天,

十玩九輸,我為什么怎么玩都不會贏,

競技類游戲5v5首先每個人都有各自的位置,每個人物的設定都有其特點,有輸出,肉,法師,輔助,控制,而且游戲的核心是合作,而要想玩好一場游戲首先是要發育打錢,有錢才能買到合適與當時情況與狀態的裝備,錢是如何來的,首先補兵一個兵大概50-90金幣一波兵線有五個步兵一個弓兵,弓兵會比步兵貴一些,一波兵線如果全補掉300金幣左右,野怪有五處,一弱,兩個一般,兩個難,一共1000左右的金幣另外還有一處遠古野怪大概有400金幣左右,全場兩邊陣營,一分鐘一波一局大概需要35分鐘1700x35x2=119000的金幣,在前中期發育速度,打錢速度都差不多的情況下團戰是一方面的壓制,但強勢英雄還是有自己的自生特點和優勢,依靠這些優勢是可以壓制敵方的,而且戰場分為三路有優勢路和劣勢路和中路,中間有河道把戰場分離,河道附近有通向野區通往野區的路分為左右兩邊,一邊可以通往邊路進行輔助或者偷襲,另一路深入野區內部。

優勢路一般配有一個優勢路英雄和一個打野英雄互相輔助,而且野區但也要小心敵方從河道進入或穿過我方野區偷襲,要在路口插燈保留視野觀察情況,劣勢路需要到敵方的塔下進行補兵然后很有可能被包圍襲擊。

而且還有世界boos每邊一只,有boos裝備,我的前期沒什么錯誤但是從中后期開始游走打團,我就慢慢的與別人拉開差距了,首先是在錢上我一直跟著隊友跑沒怎么打錢我的經濟就會慢慢落后,裝備就沒有對面的好,所以傷害就跟不上當我發現這一缺點時我開始打錢單人帶線,可是我帶一會兒又去開團也,這就出現一個問題要么缺錢要么深入敵后被敵人包餃子,到了后期如果我沒有發育起來的話那我什么也干不了,打沒傷害控制也缺錢出裝備就變成了一個雞肋玩家,而且很容易成為對方首先要下手的目標,然后我方人頭數很快逼近60到達六十就判定我們失敗,當一塔被拔掉的時候我們不光失去的時塔,還有控制區,如野區變成了公共區域無法判斷對方是否進入我方野區或者穿過野區進行埋伏或者強殺,壓縮了我們的活動范圍當拔掉了二塔我們幾乎失去了高地以外的所有視野控制區又在被壓縮,出門必須買燈插在幾個關鍵點上來達到控制區域的目的。

我在后期沒有什么想法,一會兒刷兵線打錢一會兒跟團,悠悠晃晃關鍵時刻有時我還在自己刷錢,導致隊友被團滅,導致局面想著逆風發展,最后到了打后期人人6神裝而我還是三四件神裝,經濟差距一兩萬,簡直被吊打,到最后我開團不是帶線也不是,出門就有可能被輸出頂上直接殺掉,無計可施,除非我前期發展的不錯后期還有些錢還是我比較熟悉的英雄我才有那么些可能性贏,。

我在思考每個人都對自己干的事務有很多的了解,但是自己在自己所干的行業中能達到什么程度,自己的定位在哪,和比自己好的差在哪里,怎么去彌補,如何可以精進自己?

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