C4D【0基礎】完全自學手冊電商設計篇(十九)

大家好,我是董淼!祝大家端午節快樂!

今天講講燈光的知識~


我們先建立一個地面


在地面上放幾個球球

下面我們要在這上面打燈光

“燈光”是我們常用的一種光源

“顯示”——“光影著色”,可以直接看到光照的效果

燈光的投影需要自己來選擇,“區域”投影是最接近自然投影的,其他投影可以不用考慮


單擊“顏色”可以調出“顏色拾色器”。這里可以給燈光換顏色

假如我們把球和地面都附上白色材質,那么光照效果是這樣的,物體的顏色會隨著燈光的顏色改變


燈光的強度是可以無限的加強的,100%并不是最大值。不過強度太大容易曝光過度

一個燈光的情況下,物體沒有被找到的區域會非常的黑,所以這個時候我們需要補光。此時可以再加一個燈光來照亮暗部

渲染時發現投影好多

這時我們需要關閉補光燈的投影

注意:通常情況下,我們只需要保留主光源的投影就可以了,除非你打算制造足球場那種一個人四個影子的效果。

我們日常的照明燈是有照射范圍的,而且照明的強度在逐步衰減,距離燈光越遠的地方越暗,距離燈光越近的地方就越明亮。為了模擬真實的光源,C4D里面有一個“衰減”的選項

而“衰減”中,平方倒數(物理精度)是最接近現實情況的,其他的形式可以忽略

“排除”

在“工程”——“模式”——“排除”。將模型拖到“對象”欄中,此時燈光將照射不到排除的那個物體



這里還有一個“包括”。如果把物體拖到“包括”的“對象”欄里,那么表示燈光只照射“包括”“對象”里的物體

困了,困了,下一期接著講燈光~~

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