我是在等一個(gè)游戲任務(wù)完成的十幾分鐘來寫著玩兒的。
我至今還很喜歡木心的《從前慢》
“從前的日子很慢/車馬、郵局都很慢/一生只能愛一個(gè)人。”
可是我依舊無法忍受在玩RPG游戲過程中有設(shè)置時(shí)間等待的環(huán)節(jié),就好比在打小怪獸的時(shí)候,小怪獸告訴要打大boss要等待合適的時(shí)機(jī),可這合適的時(shí)機(jī)無外乎是現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,對于游戲商而言,自然有希望玩家在線時(shí)間長,從而獲得更多的流量,然而于我這樣只是在放松的時(shí)候玩玩休閑的小游戲的人,等待的過程簡直煎熬,甚至?xí)苯臃艞壷白鋈蝿?wù)得到的裝備和經(jīng)驗(yàn),重新打開一個(gè)新的RPG界面。
因催斯汀,我玩?zhèn)€游戲感悟了一下人生。
我之前看到一個(gè)有趣的論證題:“時(shí)間=金錢,金錢=問題的根源”
按照數(shù)學(xué)的邏輯“a=b.b=c.那么a=c,”同理可得,“時(shí)間=問題的根源”,那么問題來了,這到底是個(gè)真命題,還是假命題?
在我看來,這是個(gè)真命題。
從宇宙大爆炸開始就誕生,一直延綿不息,“grow stronger”,生生不息。因?yàn)橛袝r(shí)間所以有歷史,有生物進(jìn)化史,有人類復(fù)雜的頭腦,才有了稀奇古怪的問題。
回歸正題,有關(guān)等待,好吧,其實(shí)RPG游戲就是人生的縮寫,吃飯,睡覺,打小怪獸,還有無盡的等。
紅紅火火,我的游戲通知我任務(wù)完成了,感覺自己越扯越遠(yuǎn),心情這么愉悅,那我就放縱自己一回,不寫了,晚安。