Activity之生命周期

Activity 作為Android的四大組件之一,同時也是用戶唯一能看得見與之進行交互的控件。所以熟悉Activity對于開發Android變得尤為重要,理解它的生命周期對于熟悉Activity有很大幫助。本節主要為大家講解 一下Activity的運行的生命周期。

首先,大家可以先看一下Android API 中提供的Activity的生命周期圖:


為了方便大家理解,我們新建一個Android工程。

一、修改文件名為ActivityDemo.java,代碼如下:

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class ActivityDemo extends Activity?{

private static final String?TAG?="ActivityDemo";

public void onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Log.e(TAG,"start?onCreate~~~");

}

@Override

protectedvoidonStart()?{

super.onStart();

Log.e(TAG,"start?onStart~~~");

}

@Override

protectedvoidonRestart()?{

super.onRestart();

Log.e(TAG,"start?onRestart~~~");

}

@Override

protectedvoidonResume()?{

super.onResume();

Log.e(TAG,"start?onResume~~~");

}

@Override

protectedvoidonPause()?{

super.onPause();

Log.e(TAG,"start?onPause~~~");

}

@Override

protectedvoidonStop()?{

super.onStop();

Log.e(TAG,"start?onStop~~~");

}

@Override

protectedvoidonDestroy()?{

super.onDestroy();

Log.e(TAG,"start?onDestroy~~~");

}

}

運行上述工程,查看Logcat窗口,當我們打開應用是先后執行了onCreate()->onStart()->onResume()方法,Logcat窗口如下:


按Back鍵:

當我們按下Back鍵時,應用將結束運行,這時先后調用了onPause()->onStop()->onDestory()方法,Logcat窗口如下:


按Home鍵:

當我們打開應用時,此時想打開音樂播放器聽音樂,可能會選擇按Home鍵,然后打開音樂播放器,這時Activity先后執行了onPause()->onStop(),應用程序并沒有被銷毀,Logcat窗口如下所示:


而當我們再次啟動應用時,則分別先后執行了onRestart()->onStart()->onResume(),Logcat窗口如下所示:


這里我們引出一個問題,當我們按Home鍵,再次進入應用時,我們的應用狀態應該是和按Home鍵之前的狀態是一樣的,同樣為了方便理解,將ActivityDemo的代碼進行修改,增加一個EditText。

修改main.xml布局文件,代碼如下:


android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

android:id="@+id/editText"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

其他不變,運行程序,在EditText輸入“Frankie”,如下圖:


這時按下Home鍵,再次啟動應用,EditText并沒有我們輸入的“Frankie”,如下圖:


顯然這不能稱得上是一個合格的應用,我們需要在Activity方法里自己實現,代碼如下:

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class ActivityDemo extends Activity?{

private static final String?TAG?="ActivityDemo";

private EditText?mEditText;

//定義一個String?類型用來存取我們EditText輸入的值

private String?mString;

public void onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mEditText?=?(EditText)findViewById(R.id.editText);

Log.e(TAG,"start?onCreate~~~");

}

@Override

protect edvoidonStart()?{

super.onStart();

Log.e(TAG,"start?onStart~~~");

}

//當按HOME鍵時,然后再次啟動應用時,我們要恢復先前狀態

@Override

protect edvoidonRestart()?{

super.onRestart();

mEditText.setText(mString);

Log.e(TAG,"start?onRestart~~~");

}

@Override

protecte dvoidonResume()?{

super.onResume();

Log.e(TAG,"start?onResume~~~");

}

//當我們按HOME鍵時,我在onPause方法里,將輸入的值賦給mString

@Override

protect edvoidonPause()?{

super.onPause();

mString?=?mEditText.getText().toString();

Log.e(TAG,"start?onPause~~~");

}

@Override

protect edvoidonStop()?{

super.onStop();

Log.e(TAG,"start?onStop~~~");

}

@Override

protect edvoidonDestroy()?{

super.onDestroy();

Log.e(TAG,"start?onDestroy~~~");

}

}

重新運行應用,按之前的操作,當我們按Home鍵時,再次啟動應用,EditText里有“Frankie”,如下圖:


OK,這時可以回頭看一下之前Activity的生命周期圖,相信大家已經能夠基本掌握了。謝謝!

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