圖形渲染(二)

Q1:Lightmap在Baked GI的等待時間比較長(Realtime GI已關(guān)閉),想請教有沒有什么建議的參數(shù)或是方式,可以縮短等待的時間?

目前就我們的了解,在Unity 5.x比較影響烘焙時間的主要是大面積的面片導(dǎo)致Light Transport 過程過久(Enlighten 的機制所限)。可以嘗試拆分面積較大的面片,來提高烘焙的速度(通常,拆分大面積的面片對渲染性能也會有所提升)。
主要原因可參考如下的帖子: http://forum.unity3d.com/threads/light-transport-problem-with-large-objects.310405

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