現(xiàn)在是短視頻的時(shí)代,那么它的發(fā)展趨勢(shì)是什么呢?
1.短視頻繼續(xù)保持高增態(tài)勢(shì),獨(dú)立用戶數(shù)達(dá)5.08億,使用時(shí)長(zhǎng)無(wú)限逼近在線視頻,成為第三大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,短視頻用戶結(jié)構(gòu)也得以優(yōu)化,以二三線城市為主舞臺(tái),依然年輕并充滿活力!
2.廣告/營(yíng)銷、電商、游戲和直播打賞為短視頻平臺(tái)表現(xiàn)的四駕馬車。不同的是,現(xiàn)階段各平臺(tái)營(yíng)收主力貢獻(xiàn)有所不同。在2年多時(shí)間的發(fā)展和沉淀下,當(dāng)下短視頻平臺(tái)的營(yíng)銷變現(xiàn)產(chǎn)品已基本開發(fā)完善,集中體現(xiàn)為:圍繞廣告生態(tài)開發(fā)的硬廣類產(chǎn)品(開屏、信息流等),和圍繞內(nèi)容生態(tài)和社交生態(tài)推出的自助化商業(yè)開放平臺(tái)(例如:KOL內(nèi)容廣告交易平臺(tái)、短視頻賬號(hào)等)
3.短視頻用戶紅利期基本消失,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入到存量用戶爭(zhēng)奪的階段,KOL的增長(zhǎng)趨勢(shì)與用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)為接近。從Q2開始,增速大幅放緩,各垂類KOL分布中,小姐姐占比仍然最高,但發(fā)展后勁不足,游戲、寵物、創(chuàng)意、旅行類KOL,成長(zhǎng)空間較大!
4.抖音和快手成為細(xì)分賽道王者,但無(wú)論是其算法邏輯,還是用戶畫像、內(nèi)容偏好、觀看時(shí)間、互動(dòng)行為偏好等存在著較大差異。