IOS開(kāi)發(fā)系統(tǒng)聲音

iOS可通過(guò)兩種方式播放聲音:播放壓縮的聲音文件,比如mp3文件,一般使用播放聲音中提到的方法,適用于播放時(shí)間較長(zhǎng),比如大于30秒,AVAudioPlayer可以提供更多的控制特性,比如暫停等等;播放系統(tǒng)聲音,比如翻頁(yè)的嘩啦聲,應(yīng)該使用播放系統(tǒng)聲音的方法,因?yàn)閴嚎s的聲音文件比播放wav等非壓縮聲音文件在播放前消耗更多的處理器資源,這樣的聲音還要頻繁的播放,而且,因?yàn)橄到y(tǒng)聲音文件都較小,一般小于30秒,因此即使壓縮格式,也不會(huì)節(jié)省多少存儲(chǔ)空間。
提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的聲音提醒服務(wù),但是它支持的格式有限,而且這些函數(shù)沒(méi)有提供聲音和控制音量的功能,因此在開(kāi)發(fā)游戲?yàn)橛螒蚺錁?lè)的時(shí)候,不會(huì)使用系統(tǒng)聲音服務(wù)。

一、訪問(wèn)聲音服務(wù)

添加框架AudioToolBox以及要播放的聲音文件,另外還需要在實(shí)現(xiàn)聲音服務(wù)的類中導(dǎo)入該框架的接口文件:

import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系統(tǒng)聲音,需要兩個(gè)函數(shù)是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個(gè)類型為SystemSoundID類型的變量,它表示要使用的聲音文件。

-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
        SystemSoundID sourceID; 
        //調(diào)用NSBundle類的方法mainBundle返回一個(gè)NSBundle對(duì)象,該對(duì)象對(duì)應(yīng)于當(dāng)前程序可執(zhí)行二進(jìn)制文件所屬的目錄 
        NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"]; 
        //一個(gè)指向文件位置的CFURLRef對(duì)象和一個(gè)指向要設(shè)置的SystemSoundID變量的指針 
        AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID); 
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 
    } 

二、提醒音和震動(dòng)

1、提醒音

和系統(tǒng)聲音的差別:

如果手機(jī)處于靜音狀態(tài),則提醒音將自動(dòng)觸發(fā)震動(dòng);

播放提醒音需要的函數(shù)是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。

2、震動(dòng)

只需要調(diào)用AudioServicesPlaySystemSound()方法,傳入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。

如果設(shè)備不支持震動(dòng)(如iPad 2),那么也沒(méi)關(guān)系,只是不會(huì)震動(dòng)。

三、AVFoundation framwork

對(duì)于壓縮的Audio文件,或者超過(guò)30秒的音頻文件,可以使用AVAudioPlayer類。

1、AVAudioPlayer也需要知道音頻文件的路徑;

2、這個(gè)類對(duì)應(yīng)的AVAudioPlayerDelegate有兩個(gè)委托方法:

1)、audioDidFinishPlaying:successfully:當(dāng)音頻播放完成之后觸發(fā);

2)、audioPlayerEndInterruption:當(dāng)程序被應(yīng)用外部打斷后,重新回到應(yīng)用程序的時(shí)候觸發(fā)。

四、MediaPlayer framwork

可以使用MPMoviePlayerController播放電影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),還可以播放互聯(lián)網(wǎng)上的視頻文件。

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