星期四夜遐想

最近玩了款動作游戲,崩壞學園,哈哈,這名字起的真遛,分分鐘崩盤。

想了想以前打過的游戲,從三國群英到紅色警戒,從帝國時代到魔獸爭霸,大大小小,網游單機,動作策略,細數一下都有三四十款游戲以上。怎么說現在都算是骨灰級單機游戲玩家了吧。

在腦海里尋找這些片碎的記憶,回味當初敲打鍵盤的快感,體驗沖關的刺激,即使不再游戲也是快樂滿滿。真幸福我的童年沒有楊教授。

總有幾款人生中值得回憶的游戲吧。仔細想想,也還真是。按時間順序,大概可以這么分。最開始是一款fps端游,名字不知,是去老爸同事鄰居家玩的。每次一放學回家,書包一脫,立馬飛奔到隔壁家,哭鬧幾句,然后開始一天最幸福的時刻。有時候電腦被占用,我就拿起那鄰居女票的手機打起雷電來,雖然特效少了,但快樂絲毫未減。有一天,當我像以往一樣去敲門時候,被告知游戲已經刪了,就好像看灌籃高手看到102然后發現沒結局一樣,,一直在追尋的東西忽然間消失了,只剩下空虛的內心和遺憾還有內心無盡的空想。沒想到我年紀輕輕就遭受如此打擊。

第二款是三國霸業,一款老的掉牙的策略類游戲。有點像三國群英傳,不過是即時對戰,不用轉換作戰場景。最初是我在買的盜版游戲碟里面發現的。小的飛起,五十個掃雷左右。然而當安裝好進入游戲以后,那半二次元畫風,炫酷的打斗技能(老臺式機效果),高深的養成模式,豐富的劇情介紹,完善的作戰體系,一下子把以前玩的紅色警戒帝國時代比下去。正因為如此,我日后成為了三國題材游戲的黑粉。這款游戲,斷斷續續的玩到初三,一來體積小不容易發現,二來結束快,一把三四十分鐘就能GG,三來可選人物多,十個君主,這個玩玩那個玩玩都可以支撐好多年。

后來的高中生活就沒有什么印象深刻的游戲了。像cf lol這些玩的瘋狂,但總感覺少了些什么,每次玩玩都要和同學開黑,不然的話倍感無聊。可能快餐式網游都這樣吧。

到了大學,看到網易出了款率土之濱,也是三國題材。情懷之下玩了一會兒,發現還挺有意思的,除了有一般手游的養成系統,還多了個多人作戰同盟模式。一場戰斗就變成了一群人的勾心斗角。我還記得當時我是涼州血騎的盟主,手下有著百號兄弟,為了干倒州內第一盟黑旗,我聯合十五個兄弟半夜三點跑去輪他們盟主的城池,第二天我們十六條好漢堅守陣地,即使遭遇兩百人的輪奸,也絕不退縮投降。現實生活感情積壓的我們,得以在虛擬世界中釋放,與陌生的對方一起譜寫屬于自己的歷史篇章。什么豪情壯志,江湖義氣,英雄悲歌,都在屏幕上廉價地展現的玲離盡致。被輪了以后我們約定好要一起袞服當老大。然后就沒有然后了。某一天我翻開盟友的QQ,發現自己被刪了,尷尬之下也明白了什么。

玩游戲多了就感覺和人生沒啥區別。每玩一款游戲,我們就上了一輛火車。車上的我們因為共同愛好而結成友誼,彼此照顧,相惜相伴。在某個路口一些人下車了,我們揮手默默告別,然后迎接上來的人。離別多了,感情也變得麻木了,最后我們不再說拜拜,要走就走少廢話。有一天我們成為那個卸載的人,回頭看著那條走過的路,遺憾之余又上了另一輛火車。刪游戲的頻率越來越快,回頭的動作漸漸地就不想做了,因為沒啥好留戀的,這時往往會回想起當初的迷戀,甚至直接跳車又回到原來的那個座位,坐著坐著總感覺變了味兒。游戲依舊是當年的游戲,只是心境早已改變。即使一直待在一輛車上,我們也沒法改變結局,畢竟路的盡頭依舊是下車。曲終,人散。

不造這款二次元游戲能留住我多久呢?

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