狀態(tài)模式
一、描述
概念:允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。
問題:
每個人、事物在不同的狀態(tài)下會有不同表現(xiàn)(動作),而一個狀態(tài)又會在不同的表現(xiàn)下轉(zhuǎn)移到下一個不同的狀態(tài)(State)。最簡單的一個生活中的例子就是:
地鐵入口處,如果你放入正確的地鐵票,門就會打開讓你通過。在出口處也是驗票,如果正確你就可以 ok,否則就不讓你通過(如果你動作野蠻,或許會有報警(Alarm),:)。
有限狀態(tài)自動機(jī)(FSM)也是一個典型的狀態(tài)不同,對輸入有不同的響應(yīng)(狀態(tài)轉(zhuǎn)移)。通常我們在實現(xiàn)這類系統(tǒng)會使用到很多的Switch/Case語句,Case某種狀態(tài),發(fā)生什么動作,Case 另外一種狀態(tài),則發(fā)生另外一種狀態(tài)。但是這種實現(xiàn)方式至少有以下兩個問題:
1)當(dāng)狀態(tài)數(shù)目不是很多的時候,Switch/Case 可能可以搞定。但是當(dāng)狀態(tài)數(shù)目很多的時候(實際系統(tǒng)中也正是如此),維護(hù)一大組的 Switch/Case 語句將是一件異常困難并且容易出錯的事情。
2)狀態(tài)邏輯和動作實現(xiàn)沒有分離。在很多的系統(tǒng)實現(xiàn)中,動作的實現(xiàn)代碼直接寫在狀態(tài)的邏輯當(dāng)中。這帶來的后果就是系統(tǒng)的擴(kuò)展性和維護(hù)得不到保證。
模式選擇
State 模式就是被用來解決上面列出的兩個問題的,在 State 模式中我們將狀態(tài)邏輯和動作實現(xiàn)進(jìn)行分離。當(dāng)一個操作中要維護(hù)大量的 case 分支語句,并且這些分支依賴于對象的狀態(tài)。State 模式將每一個分支都封裝到獨(dú)立的類中。
State 模式典型的結(jié)構(gòu)圖為:
備忘錄模式
一、描述:
沒有人想犯錯誤,但是沒有人能夠不犯錯誤。犯了錯誤一般只能改過,卻很難改正(恢復(fù))。世界上沒有后悔藥,但是我們在進(jìn)行軟件系統(tǒng)的設(shè)計時候是要給用戶后悔的權(quán)利(實際上可能也是用戶要求的權(quán)利:),我們對一些關(guān)鍵性的操作肯定需要提供諸如撤銷(Undo) 的操作。那這個后悔藥就是 Memento 模式提供的。
Memento 模式的關(guān)鍵就是要在不破壞封裝行的前提下,捕獲并保存一個類的內(nèi)部狀態(tài),這樣就可以利用該保存的狀態(tài)實施恢復(fù)操作。為了達(dá)到這個目標(biāo),可以在后面的實現(xiàn)中看到我們采取了一定語言支持的技術(shù)。
**Memento 模式的典型結(jié)構(gòu)圖為: **
二、實例
備忘錄:Memento類
Memento.h
#ifndef __Memento__Memento__
#define __Memento__Memento__
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memento
{
public:
protected:
private:
//這是最關(guān)鍵的地方,將 Originator 為 friend 類,可以訪問內(nèi)部信息,但是其他類不能訪問
friend class Originator; typedef string State;
Memento();
Memento(const State& sdt); ~Memento();
void SetState(const State& sdt); State GetState();
private:
State _sdt;
};
Memento.cpp
#include "Memento.h"
typedef string State;
Memento::Memento()
{
}
Memento::Memento(const State& sdt)
{
this->_sdt = sdt;
}
State Memento::GetState()
{
return this->_sdt;
}
void Memento::SetState(const State& sdt)
{
this->_sdt = sdt;
}
撤銷返回操作:originator類
originator.h
#ifndef __Memento__Originator__
#define __Memento__Originator__
#include <iostream>
#include <string>
#include "Memento.h"
using namespace std;
class Originator
{
public:
typedef string State; Originator();
Originator(const State& sdt);
~Originator();
Memento* CreateMemento();
void SetMemento(Memento* men);
void RestoreToMemento(Memento* mt);
State GetState();
void SetState(const State& sdt);
void PrintState();
protected:
private:
State _sdt;
Memento* _mt;
};
Originator.cpp
#include "Originator.h"
typedef string State;
Originator::Originator()
{
this->_sdt = "";
this->_mt = 0;
}
Originator::Originator(const State& sdt)
{
this->_sdt = sdt;
this->_mt = 0;
}
Originator::~Originator()
{
}
Memento* Originator::CreateMemento()
{
return new Memento(_sdt);
}
State Originator::GetState()
{
return this->_sdt;
}
void Originator::SetState(const State& sdt)
{
this->_sdt = sdt;
}
void Originator::PrintState()
{
cout<<this->_sdt<<"....."<<endl;
}
void Originator::SetMemento(Memento* men)
{
}
void Originator::RestoreToMemento(Memento* mt)
{
this->_sdt = mt->GetState();
}
主程序:main
main.cpp
#include <iostream>
#include "Memento.h"
#include "Originator.h"
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[])
{
// insert code here...
Originator *myOriginator = new Originator();
myOriginator->SetState("備忘狀態(tài)old");//備忘前狀態(tài)
myOriginator->PrintState();
Memento *myMemento = myOriginator->CreateMemento();//將狀態(tài)備忘
myOriginator->SetState("修改狀態(tài)new");//修改狀態(tài)
myOriginator->PrintState();
myOriginator->RestoreToMemento(myMemento);//恢復(fù)修改前狀態(tài)
myOriginator->PrintState();
std::cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
Memento 模式的關(guān)鍵就是 friend class Originator;我們可以看到,Memento 的接口都聲明為 private,而將 Originator 聲明為 Memento 的友元類。我們將 Originator 的狀態(tài)保存在 Memento 類中,而將 Memento 接口 private 起來,也就達(dá)到了封裝的功效。 在 Originator 類中我們提供了方法讓用戶后悔:RestoreToMemento(Memento* mt);我們可以 通過這個接口讓用戶后悔。在測試程序中,我們演示了這一點(diǎn):Originator 的狀態(tài)由 old 變?yōu)?new 最 后又回到了 old。
命令模式
一、描述:
命令模式,將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。應(yīng)該是一個比較簡單的模式了。
** Command 模式的典型結(jié)構(gòu)圖為: **
Command 模式結(jié)構(gòu)圖中,將請求的接收者(處理者)放到 Command 的具體子類ConcreteCommand 中,當(dāng)請求到來時(Invoker 發(fā)出 Invoke 消息激活 Command 對象),ConcreteCommand 將處理請求交給 Receiver 對象進(jìn)行處理。
二、實例:
描述:
今天講命令模式,這個模式從名字上看就很簡單,命令嘛,老大發(fā)命令,小兵執(zhí)行就是了,確實是這個意思,但是更深化了,用模式來描述真是是世界的命令情況。正在看這本書的你,我猜測分為兩類:已經(jīng)工作的和沒有工作的,先說沒有工作的,那你為啥要看這本書,為了以后工作唄,只要你參見工作,你肯定會待在項目組,那今天我們就以項目組為例子來講述命令模式。
我是我們部門的項目經(jīng)理,就是一個項目的頭,在中國做項目,項目經(jīng)理就是什么都要懂,什么都要管,做好了項目經(jīng)理能分到一杯羹,做不好都是你項目經(jīng)理的責(zé)任,這個是絕對的,我?guī)н^太多的項目,行政命令一壓下來,那就一條道,做完做好!我們雖然是一個集團(tuán)公司,但是我們部門是獨(dú)立核算的,就是說呀,我們部門不僅僅為我們集團(tuán)服務(wù),還可以為其他甲方服務(wù),賺取更多的外快,所以俺們的工資才能是中上等。在 2007 年我?guī)ьI(lǐng)了一個項目,比較小,但是錢可不少,是做什么的呢?為一家旅行社建立一套內(nèi)部管理系統(tǒng),管理他的客戶、旅游資源、票務(wù)以及內(nèi)部管理,整體上類似一個小型的 ERP 系統(tǒng),門店比較多,員工也比較多,但是需求比較明確,因為他們之前有一套自己購買的內(nèi)部管理系統(tǒng),這次變動部分模塊基本上是翻版,而且旅行社有自己的IT 部門,比較好相處,都是技術(shù)人員,沒有交流鴻溝嘛。
這個項目的成員分工也是采用了常規(guī)的分工方式,分為需求組(Requirement Group,簡稱 RG)、美工組(Page Group,簡稱 PG)、代碼組(我們內(nèi)部還有一個比較優(yōu)雅的名字:邏輯實現(xiàn)組,這里使用大家經(jīng)常稱呼的名稱吧,英文縮寫叫 Code Group,簡稱 CG),總共加上我這個項目經(jīng)理正好十個人,剛開始的時候客戶(也就是旅行社,甲方)還是很樂意和我們每個組探討,比如和需求組討論需求,和美工討論頁面,和代碼組討論實現(xiàn),告訴他們修改這里,刪除這里,增加這些等等,這是一種比較常見的甲乙方合作模式,甲方深入到乙方的項目開發(fā)中,我們把這個模式用類圖表示一下:
但是問題來了,我們修改可以,但是每次都是叫一個組去,布置個任務(wù),然后出計劃,次次都這樣,如果讓你當(dāng)甲方也就是客戶,你煩不煩?而且這種方式很容易出錯誤呀,而且還真發(fā)生過,客戶把美工叫過去了,要刪除,可美工說需求是這么寫的,然后客戶又命令需求組過去,一次次的折騰,客戶也煩躁了,于是直接抓住我這個項目經(jīng)理說:
“我不管你們內(nèi)部怎么安排,你就給我找個接頭人,我告訴他怎么做,刪除頁面了,增加功能了,你們內(nèi)部 怎么處理,我就告訴他我要干什么就成了...”我一聽,好呀,這也正是我想要的,我項目組的兄弟們也已經(jīng)受不了了,于是我改變了一下我的處理方式, 看看類圖(類圖稍微更改下名稱):
注釋:
main(),客戶
Invoker,命令接收者,如項目經(jīng)理
IGroup,執(zhí)行者接口
CRequirementGroup,需要組
CPageGroup,美工組
CCodePage,代碼組
ICommand,命令接口
CAddRequirementCommand,執(zhí)行增加一項需求的命令(Execute函數(shù),將調(diào)用CRequirementGroup的多個命令。來組合執(zhí)行用戶發(fā)出的命令。)
CDeletePageCommand,執(zhí)行刪除一個頁面的命令
命令接收者:InvokerInvoker.h
#ifndef __Command__Invoker__
#define __Command__Invoker__
#include <iostream>
#include "ICommand.h"
class CInvoker
{
public:
CInvoker(void);
~CInvoker(void);
void SetCommand(ICommand *pcommand);
void Action();
private:
ICommand *m_pCommand;
};
Invoker.cpp
#include "Invoker.h"
CInvoker::CInvoker(void)
{
}
CInvoker::~CInvoker(void)
{
}
void CInvoker::SetCommand( ICommand *pcommand )
{
this->m_pCommand = pcommand;
}
void CInvoker::Action()
{
this->m_pCommand->Execute();
}
命令接口:IComman類
ICommand.h
#ifndef Command_ICommand_h
#define Command_ICommand_h
#include "RequirementGroup.h"
#include "PageGroup.h"
#include "CodeGroup.h"
class ICommand {
public:
ICommand(void)
{
m_prg = new CRequirementGroup();
m_ppg = new CPageGroup();
m_pcg = new CCodeGroup();
}
virtual ~ICommand(void)
{
delete m_prg;
delete m_ppg;
delete m_pcg;
}
virtual void Execute() = 0;
protected:
CRequirementGroup *m_prg;
CPageGroup *m_ppg;
CCodeGroup *m_pcg;
};
執(zhí)行增加一項需求的命令:CAddRequirementCommand類
CAddRequirementCommand.h
#ifndef __Command__AddRequirementCommand__
#define __Command__AddRequirementCommand__
#include <iostream>
#include "ICommand.h"
class CAddRequirementCommand :public ICommand
{
public:
CAddRequirementCommand(void);
~CAddRequirementCommand(void);
void Execute();
};
AddRequirementCommand.cpp
#include "AddRequirementCommand.h"
CAddRequirementCommand::CAddRequirementCommand(void)
{
}
CAddRequirementCommand::~CAddRequirementCommand(void)
{
}
void CAddRequirementCommand::Execute()
{
//執(zhí)行增另一項需求的命令
this->ICommand::m_prg->Find();
//增加一份需求
this->ICommand::m_prg->Add();
//給出計劃
this->ICommand::m_prg->Plan();
}
執(zhí)行刪除一個頁面的命令 :CDeletePageCommand類
CDeletePageCommand.h
#ifndef __Command__DeletePageCommand__
#define __Command__DeletePageCommand__
#include <iostream>
#include "ICommand.h"
class CDeletePageCommand :
public ICommand
{
public:
CDeletePageCommand(void);
~CDeletePageCommand(void);
void Execute();
};
DeletePageCommand.cpp
**[cpp]** [view plain](http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/13004205#) [copy](http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/13004205#)
#include "DeletePageCommand.h"
CDeletePageCommand::CDeletePageCommand(void)
{
}
CDeletePageCommand::~CDeletePageCommand(void)
{
}
void CDeletePageCommand::Execute()
{
//執(zhí)行增另一項需求的命令
this->ICommand::m_ppg->Find();
//增加一份需求
this->ICommand::m_ppg->Delete();
//給出計劃
this->ICommand::m_ppg->Plan();
}
執(zhí)行者接口:IGroup
IGroup.h
#ifndef Command_IGroup_h
#define Command_IGroup_h
class IGroup
{
public:
IGroup(void){}
virtual ~IGroup(void){}
virtual void Find() = 0;
virtual void Add() = 0;
virtual void Delete() = 0;
virtual void Change() = 0;
virtual void Plan() = 0;
};
需要組:CRequirementGroup類
CRequirementGroup.h
#ifndef __Command__RequirementGroup__
#define __Command__RequirementGroup__
#include <iostream>
#include "IGroup.h"
class CRequirementGroup:public IGroup
{
public:
CRequirementGroup(void);
~CRequirementGroup(void);
void Find();
void Add();
void Delete();
void Change();
void Plan();
};
CRequirementGroup.cpp
#include "RequirementGroup.h"
using std::cout;
using std::endl;
CRequirementGroup::CRequirementGroup(void)
{
}
CRequirementGroup::~CRequirementGroup(void)
{
}
void CRequirementGroup::Find()
{
cout << "找到需求組..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Add()
{
cout << "客戶要求增加一項需求..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Delete()
{
cout << "要求刪除一項需求..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Change()
{
cout << "客戶要求修改一項需求..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Plan()
{
cout << "客戶要求需求變更計劃..." << endl;
}
美工組:CPageGroup
CPageGroup.h
#ifndef __Command__CPageGroup__
#define __Command__CPageGroup__
#include <iostream>
#include "IGroup.h"
class CPageGroup :public IGroup
{
public:
CPageGroup(void);
~CPageGroup(void);
void Find();
void Add();
void Delete();
void Change();
void Plan();
};
CPageGroup.cpp
#include "PageGroup.h"
using std::cout;
using std::endl;
CPageGroup::CPageGroup(void)
{
}
CPageGroup::~CPageGroup(void)
{
}
void CPageGroup::Find()
{
cout << "找到美工組..." << endl;
}
void CPageGroup::Add()
{
cout << "客戶要求增加一個頁面..." << endl;
}
void CPageGroup::Delete()
{
cout << "客戶要求刪除一個頁面..." << endl;
}
void CPageGroup::Change()
{
cout << "客戶要求修改一個頁面..." << endl;
}
void CPageGroup::Plan()
{
cout << "客戶要求頁面變更計劃..." << endl;
}
代碼組:CCodePage
CCodePage.h
#ifndef __Command__CodeGroup__
#define __Command__CodeGroup__
#include <iostream>
#include "IGroup.h"
class CCodeGroup :public IGroup
{
public:
CCodeGroup(void);
~CCodeGroup(void);
void Find();
void Add();
void Delete();
void Change();
void Plan();
};
CCodePage.cpp
#include "CodeGroup.h"
using std::cout;
using std::endl;
CCodeGroup::CCodeGroup(void)
{
}
CCodeGroup::~CCodeGroup(void)
{
}
void CCodeGroup::Find()
{
cout << "找到代碼組..." << endl;
}
void CCodeGroup::Add()
{
cout << "客戶要求增加一項功能..." << endl;
}
void CCodeGroup::Delete()
{
cout << "客戶要求刪除一項功能..." << endl;
}
void CCodeGroup::Change()
{
cout << "客戶要求修改一項功能..." << endl;
}
void CCodeGroup::Plan()
{
cout << "客戶要求代碼變更計劃..." << endl;
}
客戶 :main
main.cpp
#include <iostream>
#include "IGroup.h"
#include "ICommand.h"
#include "RequirementGroup.h"
#include "PageGroup.h"
#include "CodeGroup.h"
#include "AddRequirementCommand.h"
#include "DeletePageCommand.h"
#include "Invoker.h"
using std::cout;
using std::endl;
void DoIt()
{
cout << "----------客戶想增加一個需求----------" << endl;
IGroup *rg = new CRequirementGroup();
rg->Find();
rg->Add();
rg->Plan();
delete rg;
cout << endl;
cout << "----------客戶又想修改一個頁面----------" << endl;
IGroup *pg = new CPageGroup();
pg->Find();
pg->Add();
pg->Plan();
delete pg;
cout << endl;
cout << "----------客戶又想刪除一個功能----------" << endl;
IGroup *cg = new CCodeGroup();
cg->Find();
cg->Add();
cg->Plan();
delete cg;
cout << endl;
}
void DoNew()
{
cout << "----------客戶覺得煩了,希望只找一個人,并告訴他要做什么----------" << endl;
cout << "----------客戶要求增加一項需求----------" << endl;
CInvoker gary;
ICommand *pcommand = new CAddRequirementCommand();
gary.SetCommand(pcommand);
gary.Action();
delete pcommand;
cout << endl;
//客戶想要改動只需要找CInvoker就可以了。
cout << "----------客戶要求刪除一個頁面----------" << endl;
CInvoker ricky;
ICommand *pcommand2 = new CDeletePageCommand();
ricky.SetCommand(pcommand2);
ricky.Action();
delete pcommand2;
cout << endl;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
//客戶原來的運(yùn)行流程
cout<<"客戶原來的運(yùn)行流程"<<endl;
DoIt();
//客戶覺得麻煩了,每次改動都要找不同的組,談不同的事
//客戶只想找一個人,告訴他要做什么就可以,不想關(guān)心由哪幾個組來做和怎么做
cout<<"********************命令模式********************"<<endl;
DoNew();
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
結(jié)果如下: