創新設計思維在社區經濟中的應用

? ? ? ? ? 魯教授的“客戶旅程地圖”是從客戶的定義、角色的定義、行為的定義、心態的定義、接觸點的定義、想法的定義六個方面,換位思考,站在最終用戶的角度,發現他們的痛點、需求,然后找出客戶滿意的解決方案。缺點主要是先考慮了客戶的痛點和現狀,就會束縛我們的思想,狂野的天馬行空的創新的點子就會較弱,而往往顛覆性的解決方案需要一些狂野的想法,我們才能發現客戶需求的本質。

  ? ? ? 未來/現狀/瓶頸/想法,就是要設計一個美好的未來場景,發現從現狀到未來美好目標的差距,理解達到未來美好目標存在的瓶頸,需求解決瓶頸的方案,從而獲得實現這個目標的解決方案。這個也可以從現狀做起,然后推出未來,這樣的缺點是會受到了現狀的約束,可能會缺乏創新性。

  ? ?站在客戶的角度考慮如何滿足客戶的需求,解決客戶的痛點,但是這里沒有考慮公司的現狀和實現的約束條件,研究公司的現狀,獲得美好的未來,這樣又沒有考慮到客戶的感受,所以將兩者的想法加在一起,既可以滿足客戶的需求,解決他們的痛點,又考慮到公司的現現狀和滿足企業的自身需求,使公司的利益最大化,才是一個可行、完整的解決方案。

? ? ? ? ?我們公司主要從事社區經濟生態的研發,投資,運營,社區充電樁是我們服務社區項目之一。通過學習魯教授的兩個工具,利用社區充電的業務,重新理順一下公司的商業模式。

一:以客戶為中心

? ? 1:客戶的定義:于社區有關的客戶:小區業主,物業公司,業務提供商,最主要的客戶是社區業主。

  2:角色的定義:對于社區充電的客戶主要年齡群里是40歲以上的人占40%,30歲左右家庭婦女占40%,其他20%。我們會根據不同的年齡段,選擇不同的業務形態,讓充電客戶作為社區業務的種子客戶裂變式傳播,從而占領整個社區。

  3:行為的定義:社區在充電的過程中,需要知道消費明細,需要查詢卡內余額,社區有足夠的地方滿足充電的需求。

  4: 心態的定義:充電的安全,計費是否準確,防止別人竊電,充值是否方便。

  5: 接觸點的定義:充電智能終端,社區充值圈存機,互聯網充值系統。

我們公司通過智能充電終端的人機交互功能,站在客戶充電的角度,把客戶的充電不方便,充電流程復雜,充電不安全,充值繁瑣等痛點,通過互聯網充值系統,采用刷卡充電和自助充值分離,智能充電終端的人機交互管理,提供了一套完整的解決方案。

二:未來/現狀/瓶頸/想法

  1:把公司打造成一個社區經濟生態的研發,投資,運營的一體化服務提供商。

  2:公司現在有兩個業務服務社區,一個是社區充電樁,一個是蔬菜配送服務。

  3:公司的瓶頸來自平臺的整合,現在所有的服務都各自獨立,還不能有機的融合,需要投入研發費用,用平臺把各個業務融合到平臺上。

  4:通過整合供應鏈服務,以社區020平臺為載體,服務于社區客戶。

公司在未來的發展過程中,以業務服務為切入點,平臺服務做支撐,通過平臺的營銷和服務,打造線上線下的社區經濟生態圈。

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