Android開發之貝塞爾曲線初體驗

什么是貝塞爾曲線,它能夠做什么?

貝塞爾曲線的名稱來源于一位就職于雷諾的法國工程師Pierre Bézier,他在1962年開始對貝塞爾曲線做了廣泛的宣傳,他使用這種只需要很少的控制點就能生成復雜平滑曲線的方法來進行汽車車體的工業設計,因為它控制簡便卻具有極強的描述能力,所以在工業設計和計算機圖形學等相關領域得到了廣泛應用,比如我們電腦常用的繪圖軟件PhotoShop里的鋼筆工具,這也是貝塞爾曲線的應用之一。

簡單點來說,貝塞爾曲線就是能用數學公式將一條曲線很精準的表現出來。

那么在Android開發中,貝塞爾曲線可以幫我們做出什么效果呢?這里舉幾個例子,簡單點的它可以幫助我們做出很自然的平滑動畫,比如在一個頁面中畫出波浪動畫,餓了么購物車的商品加入動畫等,復雜點的比如QQ消息氣泡的拖拽消失等。

關于貝塞爾曲線,我們需要知道什么?

首先我們需要知道這幾個詞:
數據點:一條路徑的起始點和結束點
控制點:決定一條路徑的曲線軌跡,根據控制點的個數我們可以把貝塞爾曲線分成一階、二階、三階和多階貝塞爾曲線。
其中n階貝塞爾曲線=n-1個控制點,也就是一階貝塞爾曲線是0個控制點也就是一條直線,二階貝塞爾曲線是1個控制點,以此類推。
在Android開發中,系統已經幫我們封裝好了二階和三階的對應實現方法,我們只管調用就行,當然在開發中,我們有時會遇到需要實現多階貝塞爾曲線的情況,這時我們可以把多階進行分解,變成多個二階或者三階的貝塞爾曲線,再以后的博客里我會再提到,這里先做一個入門的介紹,畢竟不能一口氣吃成大胖子。
來看下關于貝塞爾曲線的展示:
一階貝塞爾曲線:

一階貝塞爾曲線

給定對應的P0和P1,分別是起始點和結束點,對應的表達式:


一階貝塞爾表達式

二階貝塞爾曲線:


二階貝塞爾曲線

給定對應的P0和P2,分別是起始點和結束點,P1為控制點,對應的表達式:


二階貝塞爾表達式

三階貝塞爾曲線:


三階貝塞爾曲線

給定對應的P0和P3,分別是起始點和結束點,P1,P2為控制點,對應的表達式:


三階貝塞爾表達式

以上的曲線圖紅色軌跡即為貝塞爾曲線運動軌跡,而綠色的軌跡即為貝塞爾曲線的切線,想了解更多的朋友可以參考下維基百科: 貝塞爾曲線
這里有一個貝塞爾曲線的動態演示圖,大家玩玩感受一下:貝塞爾曲線的動態演示圖

具體代碼實現

好了,大概介紹完貝塞爾曲線的概念后,作為開發者,應該手癢癢的想拿去鍵盤用代碼實現一波了吧?
由于一階貝塞爾曲線沒有控制點,就是一條直線,沒什么好說的 ,這里我打算從二階貝塞爾曲線開始說起,谷歌官方對開發者還是很不錯的,已經提前幫我們封裝好關于二階和三階貝塞爾曲線的實現方法,我們先來看下API:

二階貝塞爾曲線:
對應的實現方式是:Path.quadTo和Path.rQuadTo,它們分別對應的是絕對坐標和相對坐標,兩者是可以互相轉換的。

 /**
     * Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point
     * (x1,y1), and ending at (x2,y2). If no moveTo() call has been made for
     * this contour, the first point is automatically set to (0,0).
     *
     * @param x1 The x-coordinate of the control point on a quadratic curve
     * @param y1 The y-coordinate of the control point on a quadratic curve
     * @param x2 The x-coordinate of the end point on a quadratic curve
     * @param y2 The y-coordinate of the end point on a quadratic curve
     */
    public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) {
        isSimplePath = false;
        native_quadTo(mNativePath, x1, y1, x2, y2);
    }

首先我們先運用Path.moveTo將坐標移動到起始點,然后這里x1,y1代表的是控制點的x,y坐標,x2,y2代表結束點,我們來寫個例子:

package com.lcw.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

/**
 * 自定義View(二階貝塞爾曲線)
 * Create by: chenwei.li
 * Date: 2017/4/21
 * Time: 下午11:47
 * Email: lichenwei.me@foxmail.com
 */

public class BezierQuadView extends View {

    //開始點和結束點
    private int mStartXPoint;
    private int mStartYPoint;
    private int mEndXPoint;
    private int mEndYPoint;
    //控制點
    private int mConXPoint;
    private int mConYPoint;

    //路徑和畫筆
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;


    //輔助線畫筆,寫字畫筆
    private Paint mLinePaint;
    private Paint mTextPaint;


    public BezierQuadView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }


    public BezierQuadView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public BezierQuadView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    /**
     * 進行初始化的一些操作
     */
    private void init(Context context) {
        //獲取屏幕的寬高
        WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
        windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
        int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
        int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;

        //設置各點的位置
        mStartXPoint = screenWidth / 4;
        mStartYPoint = screenHeight / 2;
        mEndXPoint = screenWidth * 3 / 4;
        mEndYPoint = screenHeight / 2;
        mConXPoint = screenWidth / 2;
        mConYPoint = screenHeight / 2 - 400;
        //路徑,畫筆設置
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(8);

        //輔助線畫筆
        mLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mLinePaint.setColor(Color.GRAY);
        mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mLinePaint.setStrokeWidth(3);

        //寫字畫筆
        mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setColor(Color.BLACK);
        mTextPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mTextPaint.setTextSize(20);


    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPath.reset();
        //賽貝爾曲線
        mPath.moveTo(mStartXPoint, mStartYPoint);
        mPath.quadTo(mConXPoint, mConYPoint, mEndXPoint, mEndYPoint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        //輔助線
        canvas.drawLine(mStartXPoint, mStartYPoint, mConXPoint, mConYPoint, mLinePaint);
        canvas.drawLine(mConXPoint, mConYPoint, mEndXPoint, mEndYPoint, mLinePaint);

        //文字
        canvas.drawPoint(mStartXPoint, mStartYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("起始點", mStartXPoint, mStartYPoint + 30, mTextPaint);
        canvas.drawPoint(mEndXPoint, mEndYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("結束點", mEndXPoint, mEndYPoint + 30, mTextPaint);
        canvas.drawPoint(mConXPoint, mConYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("控制點", mConXPoint, mConYPoint - 30, mTextPaint);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mConXPoint= (int) event.getX();
                mConYPoint=(int)event.getY();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
}

三階貝塞爾曲線:
對應的實現方式是:Path.cubicTo和Path.rCubicTo,它們分別對應的是絕對坐標和相對坐標,兩者是可以互相轉換的。

    /**
     * Add a cubic bezier from the last point, approaching control points
     * (x1,y1) and (x2,y2), and ending at (x3,y3). If no moveTo() call has been
     * made for this contour, the first point is automatically set to (0,0).
     *
     * @param x1 The x-coordinate of the 1st control point on a cubic curve
     * @param y1 The y-coordinate of the 1st control point on a cubic curve
     * @param x2 The x-coordinate of the 2nd control point on a cubic curve
     * @param y2 The y-coordinate of the 2nd control point on a cubic curve
     * @param x3 The x-coordinate of the end point on a cubic curve
     * @param y3 The y-coordinate of the end point on a cubic curve
     */
    public void cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,
                        float x3, float y3) {
        isSimplePath = false;
        native_cubicTo(mNativePath, x1, y1, x2, y2, x3, y3);
    }

來看下運行效果圖:


二階貝塞爾曲線.png

首先我們先運用Path.moveTo將坐標移動到起始點,然后這里x1,y1代表的是控制點1的x,y坐標,x2,y2代表的是控制點2的x,y坐標,x3,y3代表結束點,我們來寫個例子:

package com.lcw.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

/**
 * 自定義View(三階貝塞爾曲線)
 * Create by: chenwei.li
 * Date: 2017/4/21
 * Time: 下午11:47
 * Email: lichenwei.me@foxmail.com
 */

public class BezierCubicView extends View {

    //開始點和結束點
    private int mStartXPoint;
    private int mStartYPoint;
    private int mEndXPoint;
    private int mEndYPoint;
    //控制點
    private int mConOneXPoint;
    private int mConOneYPoint;
    private int mConTwoXPoint;
    private int mConTwoYPoint;

    //路徑和畫筆
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;


    //輔助線畫筆,寫字畫筆
    private Paint mLinePaint;
    private Paint mTextPaint;


    public BezierCubicView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }


    public BezierCubicView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public BezierCubicView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    /**
     * 進行初始化的一些操作
     */
    private void init(Context context) {
        //獲取屏幕的寬高
        WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
        windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
        int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
        int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;

        //設置各點的位置
        mStartXPoint = screenWidth / 4;
        mStartYPoint = screenHeight / 2;
        mEndXPoint = screenWidth * 3 / 4;
        mEndYPoint = screenHeight / 2;
        mConOneXPoint = screenWidth / 2 - 300;
        mConOneYPoint = screenHeight / 2 - 400;
        mConTwoXPoint = screenWidth / 2 + 100;
        mConTwoYPoint = screenHeight / 2 - 400;
        //路徑,畫筆設置
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(8);

        //輔助線畫筆
        mLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mLinePaint.setColor(Color.GRAY);
        mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mLinePaint.setStrokeWidth(3);

        //寫字畫筆
        mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setColor(Color.BLACK);
        mTextPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mTextPaint.setTextSize(20);


    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //賽貝爾曲線
        mPath.moveTo(mStartXPoint, mStartYPoint);
        mPath.cubicTo(mConOneXPoint, mConOneYPoint,mConTwoXPoint,mConTwoYPoint,mEndXPoint, mEndYPoint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        //輔助線
        canvas.drawLine(mStartXPoint, mStartYPoint, mConOneXPoint, mConOneYPoint, mLinePaint);
        canvas.drawLine(mConOneXPoint, mConOneYPoint, mConTwoXPoint, mConTwoYPoint, mLinePaint);
        canvas.drawLine(mConTwoXPoint, mConTwoYPoint, mEndXPoint, mEndYPoint, mLinePaint);

        //文字
        canvas.drawPoint(mStartXPoint, mStartYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("起始點", mStartXPoint, mStartYPoint + 30, mTextPaint);
        canvas.drawPoint(mEndXPoint, mEndYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("結束點", mEndXPoint, mEndYPoint + 30, mTextPaint);
        canvas.drawPoint(mConOneXPoint, mConOneYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("控制點1", mConOneXPoint, mConOneYPoint - 30, mTextPaint);
        canvas.drawPoint(mConTwoXPoint, mConTwoYPoint, mPaint);
        canvas.drawText("控制點2", mConTwoXPoint, mConTwoYPoint - 30, mTextPaint);


    }
}

來看下運行效果圖:


三階貝塞爾曲線.png

現在,我們監聽下屏幕的觸摸事件,讓控制點隨著我們手指的移動而移動,看看會是什么樣的效果:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mConXPoint= (int) event.getX();
                mConYPoint=(int)event.getY();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
二階貝塞爾曲線演示
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                mFlag = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mFlag = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mConOneXPoint = (int) event.getX(0);
                mConOneYPoint = (int) event.getY(0);
                if (mFlag) {
                    mConTwoXPoint = (int) event.getY(1);
                    mConTwoYPoint = (int) event.getY(1);
                }
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
三階貝塞爾曲線演示

怎么樣,曲線的繪制很自然吧,這就是貝塞爾曲線的入門使用了。入門篇到這里就結束了,下次給朋友們帶來貝塞爾曲線的進階篇。

源碼下載:

這里附上源碼地址(歡迎Star,歡迎Fork):源碼下載

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,333評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,491評論 3 416
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,263評論 0 374
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,946評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,708評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,186評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,255評論 3 441
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,409評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,939評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,774評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,976評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,518評論 5 359
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,209評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,641評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,872評論 1 286
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,650評論 3 391
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,958評論 2 373

推薦閱讀更多精彩內容

  • 貝塞爾曲線開發的藝術 一句話概括貝塞爾曲線:將任意一條曲線轉化為精確的數學公式。 很多繪圖工具中的鋼筆工具,就是典...
    eclipse_xu閱讀 27,759評論 38 370
  • 談談貝塞爾曲線 最近在做項目的時候,需要用到一個動畫,非常簡單的動畫,簡單到就是直接對一個View做平移… 然而雖...
    雨潤聽潮閱讀 6,038評論 1 16
  • 背景: 給一系列頂點,如果只是用直線將其中的各個點依次連接起來,最終形成一個折線圖,這種很容易實現。但是現實...
    狂風無跡閱讀 39,433評論 12 70
  • 本文主要內容為貝塞爾曲線原理解析并用 SurfaceView 實現其展示動畫 關于SurfaceView 的使用,...
    滌生_Woo閱讀 13,454評論 5 94
  • 最近在做項目的時候,需要用到一個動畫,非常簡單的動畫,簡單到就是直接對一個View做平移... 然而雖然動畫簡單,...
    IAMDAEMON閱讀 4,313評論 12 69