自虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)橫空出世,從概念到技術(shù)都被吵的很熱,從2016年稱(chēng)為VR元年這一點(diǎn)就足以證明。面對(duì)新的技術(shù)趨勢(shì)和風(fēng)口,除了進(jìn)軍硬件領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)沉浸式計(jì)算體驗(yàn)也是大勢(shì)所催,不少人想往這塊發(fā)展,自然我也是里面的一員!但是VR開(kāi)發(fā)從何入手成為諸多入門(mén)級(jí)開(kāi)發(fā)者面臨的巨大難題。
當(dāng)然尋找一款合適的VR開(kāi)發(fā)工具很關(guān)鍵。縱觀國(guó)內(nèi)外的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)軟件,例如Unity、UE4和UNIGINE。身為技術(shù)小白的我快速下載并使用了這些開(kāi)發(fā)工具,當(dāng)然有驚喜更多的是一盆冷水。以下是我的體驗(yàn),希望能為入門(mén)級(jí)的開(kāi)發(fā)者選擇提供一些建議。
Unity 3D是Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家快速創(chuàng)建如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,可謂是手游的第一選擇。雖然它比較友好,可用插件也多,還能適用低配置的硬件。但是它需要C#和JavaScript編碼,這對(duì)于那些沒(méi)有任何編程基礎(chǔ)的小白而言簡(jiǎn)直就是一萬(wàn)點(diǎn)傷害。
對(duì)于比Unity 3D畫(huà)質(zhì)更甚一籌的UE4同樣面臨以上的問(wèn)題,而且開(kāi)發(fā)難度和復(fù)雜程度更甚,因?yàn)樗枰玫紺++,而且軟件加載時(shí)間不是一般久。排除這些,這兩款國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具的英文界面也夠令人頭疼的,何況還有那么多的菜單欄和嵌套文件夾。
Unigine2自然也是英文界面,但是目前在國(guó)內(nèi)有代理公司。Unigine2的三維渲染和物理模塊是這個(gè)軟件的最大特色,能夠開(kāi)發(fā)超大場(chǎng)景。但是它并未開(kāi)源,而且開(kāi)發(fā)內(nèi)容實(shí)偏向于工業(yè)、軍事等領(lǐng)域,有一定的局限性,再加上擴(kuò)展資源還不夠豐富,對(duì)開(kāi)發(fā)者會(huì)造成一定的不便,何況入門(mén)級(jí)小白們。
那到底有沒(méi)有一款低門(mén)檻,快速入門(mén)的VR設(shè)計(jì)軟件?尋覓許久,就是它了——ARVR云設(shè)計(jì)。這是國(guó)內(nèi)一家科技公司推出了一款A(yù)R /VR領(lǐng)域內(nèi)容生產(chǎn)工具,喜大普奔終于看到中文界面了,太親切了!
這款編輯器能讓我們這些毫無(wú)編程基礎(chǔ)和技術(shù)背景的人利用鼠標(biāo)拖放操作快速的創(chuàng)建出AR/VR應(yīng)用,過(guò)程就是如此簡(jiǎn)單。人性化的操作界面,靈活簡(jiǎn)潔的交互設(shè)置,海量免費(fèi)的在線(xiàn)素材庫(kù)都是它的特色所在,值得一提的是它可支持所有移動(dòng)設(shè)備和智能穿戴設(shè)備,目前其可適配包括蘋(píng)果、聯(lián)想、華為在內(nèi)的手機(jī)和平板電腦,支持HTC Vive、oculus等系統(tǒng)。
當(dāng)然它最大的亮點(diǎn)就是簡(jiǎn)單易用,一些需要代碼才能實(shí)現(xiàn)的邏輯,在這只需要選擇然后使用即可,看來(lái)人人都VR的時(shí)代不遠(yuǎn)啦!上面是我在三分鐘內(nèi)運(yùn)用這款軟件做出來(lái)的生化危機(jī)場(chǎng)景,整個(gè)過(guò)程全無(wú)卡帶,特別順暢。
不過(guò)在后續(xù)使用中我還發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,有些使用交互上還需要進(jìn)行優(yōu)化,一些小功能尚不完整,但是制作VR商店、AR/VR家居,甚至VR電影和AR游戲都是沒(méi)有問(wèn)題的。目前ARVR云設(shè)計(jì)已經(jīng)開(kāi)放下載,在ARVR云設(shè)計(jì)官網(wǎng)、591ARVR資訊站或者APP Store上都能找到。