大吉大利,今晚吃雞

? ? 最近騰訊推出了手游版絕地求生,之前雖然經常聽到或看到跟吃雞有關的東西,但是我很少在游戲上花錢,所以就一直在等公測。官方說的是高度還原pc版,所以我就提前在手機上過把癮。

? ? 《絕地求生》的爆紅我們都有目共睹。許多平臺的游戲主播都由英雄聯盟轉戰吃雞,這是大勢所趨;走進網吧,從前清一色的召喚師峽谷變成了Y城、P港等,各種槍聲此起彼伏。這款游戲憑借其獨特的創新玩法和逼真的寫實感和代入感深受廣大玩家的喜愛。它是否會成為第二個英雄聯盟呢?抑或是曇花一現,在不久的幾年內被淘汰。

? ? 我一直認為,一個游戲的成功之處就在于游戲的“未知性”。所謂“未知性”,就是說它需要給玩家無限的可能和高自由度,讓玩家隨時都能保持好奇心,只有這樣,游戲才能經久不衰。例如英雄聯盟和王者榮耀,玩家每次開局都會隨機匹配到未知的隊友和敵人(單排),根據陣容玩家會選擇不同的英雄,搭配不同的天賦,進入游戲,玩家要根據對線的敵人購買不同的裝備,在與敵人戰斗的過程中,還會打出不同的操作,團戰時還要與隊友默契配合,是參與團戰還是單獨帶線,是偷塔還是強推,等等等等,正因為這一切都充滿著不確定性,所以玩家才有新鮮感,才不會覺得游戲越玩越乏味。

? ? 而《絕地求生》將這種不確定性又翻倍地擴大了。我覺得也可以把它定位為一款沙盒游戲。每局一百個人的對戰,每一個人的降落地點,拾取的裝備,走過的路線,打出的操作,對戰的心態,都是未知的。玩家在對戰的過程中完全不知道下一秒會發生什么,可能自己全副武裝,卻被幾百米開外的狙擊槍一槍爆頭;也可能自己只有一把小手槍,卻獨自一人茍到最后。同時為了將不確定性繼續擴大,游戲運營者還增加了安全區,不同的飛機航線,空投等,以求給玩家在每一局都提供一個全新的體驗。正是這種新鮮感引領著玩家一直進行游戲,進而推動游戲的發展。

? ? 那么如何才能讓游戲更具有未知性呢?根本原因就在于“創新”。任何事物都是在發展的,如果一直停滯不前,總有一天它會被淘汰,尤其是在信息更迭越來越快的今天。《絕地求生》說白了就是一個槍戰游戲,但是它有獨特的一面,也就是它的創新之處,讓它能夠在眾多槍戰類游戲中脫穎而出。中國人擅長模仿,而不是創作。當大街小巷不再是中國制造而是中國創造的時候,就是我們成功的時候。

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