用服務設計思維來看618

每次看到寫服務設計的文章,大家總會引用這個故事來說什么服務設計:“服務設計就是——當有兩家比鄰的咖啡店都以相同的價格賣同樣的咖啡時,會讓你選擇其中某一家,經常去消費,還會叫上朋友,而放棄另一家的因素。” (來自《THIS IS SERVICE DESIGN THINKING: BASICS, TOOLS, CASES》)

同樣,淘寶、京東同時做618年中大促,2家平臺上參與大促的商家大同小異,消費者為什么要選擇其中一個平臺?服務設計也許一個方向。

1.你賣的是服務還是產品?

賣貨思路

我們先跟各個供應商聯系盤好貨,再想好運營玩法、包裝主題,然后在線上界面中呈現出來,設計好各個時期、各個會場,通過各種玩法、利益點、視覺效果刺激用戶下決策購買商品。

這種方式可能也能帶來很大的銷量,但這都是一次性的,沒有長期效益也沒有任何的壁壘。一旦另一家也一起做低價促銷,用戶流量立刻會被分走一部分,能拼的只是誰更優惠而已。


常見的賣貨活動會場

賣服務思路

從這個角度來看,我們要做的第一步便是重新定義618。通過系統的調研去理解用戶的期望,然后全鏈路的去考慮用戶的整個服務體驗是怎樣的,建立統一的服務標準,從而讓用戶對我們產生獨特的品牌認知。?比如,如果現在的京東618通過一系列的服務體驗優化建立起“品質生活618”的品牌認知(這不僅僅只是一句slogan一個口號,而是從選品到收貨都能遵循的一個重要指南),當消費者同時面臨兩個類似的選擇時,優先的肯定是有契合他需求的品牌認知的那一項~ 這個跟京東自營受到那么多人信賴也是一個道理。

《定位》里面就說過,品牌之間的競爭其實是對用戶心智的爭奪,因為用戶心智是容量有限、懶惰、討厭混亂的。消費者一旦對某種產品形成認知,以后將很難改變,?而好的服務設計則幫你爭奪用戶心智的一大利器。一旦占領高地,這個地位將是長期的,只要消費者想要買東西的時候,引入腦海的第一順位便是已經建立起心智的選擇。電商的后入者網易嚴選就是占領用戶心智的一個鮮活案例,只要想買品質好的居家生活用品總能第一個想起它~?

活動banner體現定位


選品意見來自用戶


快遞盒上表明態度

2.以用戶為中心,你做到了嗎?

互聯網行業已經講了很多年的以用戶為中心,但在電商運營活動中,很少有能真正去關注用戶需要什么的,圍繞用戶的需求展開工作的,更多的還是以貨品和業務本身為主體來組織整個活動。當然,可能會有人站出來說,其中包含了很多背后商業利益的考量,完全以用戶為中心太過理想。即便如此,我們重新審視一下現有的內容,電商的預熱期、轉場期、高潮期,每個時期都有每個時期的玩法,這么復雜的時期的劃分是否可以更加契合用戶更加簡單易懂一些。會場的劃分,甚至是每個會場要怎么備貨怎么呈現,是否可以更多的調研一下用戶需要,往用戶那邊多靠一靠呢~~

MUJI為了真正了解客戶需求就建立了一個叫『生活良品研究所』的機構,顧客們可以將意見發布在名為『創意公園(idea park)』的用戶社區上,在某個時期的統計中,無印良品一共擁有7332個單品,其中就有有268件顧客提案進入生產流程。這可能也是MUJI很多生活物件收到超多人推薦的原因,也能不斷拓展國際市場的一大軟實力~

無印良品門店

3.共同創造

年中大促到底是什么?每一個參與了大促的人(包括購買的用戶)也許看法都不一樣。怎么讓每個環節的角色都能為整個的服務體驗出一份力,共同創造是一種值得嘗試的方式。

“用戶要的是什么?”

“我們要的是什么?”

“商家要的是什么?”

“快遞員要的是什么?”

服務設計是針對整個生態系統閉環的考慮,思考的是讓所有用戶、公司內的員工、參與的商家、快遞公司以及其他利益相關者共同來建立、提供并享受服務。在共同設計的過程中提升用戶體驗與員工滿意度,不斷完善流程,幫助企業最終達到既定目標。

當有一方站出來,去理清楚整個生態系統里面每個環節出現的人以及他們的需要,并盡可能讓每個環節的人都可以圍繞著同一個目標獻策時,一個正向循環的系統就跑起來了~~ 這一步雖然在現實環境下往往會很難推進,但如果順利進行下去,前面提的以用戶為中心的問題將不復存在~~

4.全面全局的來考慮服務體驗

用戶場景辣么多,你能給的真的就只有優惠?如果用服務設計的思維方式來看,服務隨著時間的推移而變化,這意味著用戶會經歷一段時間的服務,也可以說是一段旅程。在這段旅程中,用戶會以非常多維的方式和我們接觸,每一個接觸點都是一次服務體驗。

“小王在6.17收到微信通知,京東給他發了618元的紅包,于是小王點開來領了紅包,然后繼續工作了。到了第二天,是周末,小王在家里用iPad打開JD去逛逛看有沒啥好囤貨的,逛著逛著就到了中午,于是下樓去吃飯,等飯之前繼續用手機逛,最后下了單等收貨。3小時后,收到了快遞小哥的電話…”

以上面場景為例,我們就可以按時間順序去分解整個活動,按 觸達(消息push)—認知(優惠券)— 理解(活動定位)— 決策(加購下單)— 回訪(再次訪問) 去了解每個觸點用戶會跟哪些人事物接觸,然后去想每個接觸點怎么去放大體驗,怎么串聯每個體驗點形成一整套的獨特的服務體驗。

編輯照片觸點分析案例

5.做了辣么多,試試讓用戶感受到你的一片赤誠之心

在服務設計整個大的生態系統中,服務設計中涉及到多個場景、角色、規則以及任務流程,涉及其中的元素有些是有形可見的,還有些則是無形和虛擬的。服務設計強調一個從無形到有形的轉化,那對于那些身處不同場景中沒辦法看到的呢?又要通過何種方式和渠道讓用戶感知到呢?

舉個例子,當用戶去到生鮮會場時,能看到的只是商品的基本屬性。背后京東對生鮮產品的綠色、天然、新鮮等的追求和把控用戶是無從感知的。如果在頁面中播放水果的來源地環境和種植、開花結果的過程,亦或是在用戶下單后,訂單跟蹤里實時圖片告知產品狀態(果園采摘.jpg、水果打包.jpg、京東冷鏈配送中.jpg …)這樣用戶就能感知到京東對品質的要求,從而慢慢形成固有的品牌形象。

以上就是以促銷場景為例,運用服務設計思維的思考過程~

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