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Golang
1. 介紹
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
數據結構里的隊列就是模仿現實中的排隊。
1) 新來的都排在隊尾;
2) 最前面的辦理業務后離隊,后面一個跟上。
根據特點,計算機磚家就歸納以下隊列結構。
image.png
2. Golang 實現
2.1. 隊列結構
同前文的棧一樣,在這里,我把隊列拆分為兩個部分,容器和鏈表,容器用結構體實現,鏈表用單鏈表,當然大家也可以用其他鏈表結構,甚至數組來實現。
這里的例子,也是使用單鏈表實現的。
// Queue 隊列信息
type Queue struct{
list *SingleList
}
2.2. 隊列初始化
隊列的初始化,也即是內部的鏈表初始化:
// Init 隊列初始化
func (q *Queue)Init() {
q.list = new(SingleList)
q.list.Init()
}
2.3. 入隊(Enqueue)
從隊尾添加數據到隊列,稱為入隊(Enqueue)
// Enqueue 進入隊列
func (q *Queue) Enqueue(data interface{}) bool{
return q.list.Append(&SingleNode{Data:data})
}
2.4. 出隊(Dequeue)
從隊頭取出數據稱為出隊或出列(Dequeue)
// Dequeue 出列
func (q *Queue) Dequeue() interface{}{
node := q.list.Get(0)
if node == nil{
return nil
}
q.list.Delete(0)
return node.Data
}
2.5. 查看隊頭元素(Peek)
查看隊頭元素,但不取出:
// Peek 查看隊頭信息
func (q *Queue)Peek() interface{}{
node := q.list.Get(0)
if node == nil{
return nil
}
return node.Data
}
2.6. 獲取隊列長度(Size)
獲取當前隊列中所有元素的數量:
// Size 獲取隊列長度
func (q *Queue) Size() uint{
return q.list.Size
}
3. 單元測試
package dstr
import(
"testing"
)
func TestQueue_Init(t *testing.T) {
q := new(Queue)
q.Init()
}
func TestQueue_Enqueue(t *testing.T){
q := new(Queue)
q.Init()
q.Enqueue(1)
if 1 == q.Size(){
t.Log("queue size and enquqeuesuccess")
} else {
t.Error("queue size and enqueue failed")
}
}
func TestQueue_Dequeue(t *testing.T){
q := new(Queue)
q.Init()
d1 := q.Dequeue()
if d1 == nil{
t.Log("empty queue dequeue success")
} else {
t.Error("empty queue dequeue failed")
}
q.Enqueue(1)
d := q.Dequeue()
if 1 == d.(int) && q.Size() == 0{
t.Log("queue dequeue success")
} else {
t.Error("queue dequeue failed")
}
}
func TestQueue_Peek(t *testing.T){
q := new(Queue)
q.Init()
d1 := q.Peek()
if d1 == nil{
t.Log("empty queue peek success")
}else {
t.Error("empty queue peek failed")
}
q.Enqueue(1)
d := q.Peek()
if 1 == d.(int) && q.Size() == 1{
t.Log("queue peek success")
} else {
t.Error("queue peek failed")
}
}
4. 源碼
5. 參考文獻
完
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